Accueil Date de création : 06/05/07 Dernière mise à jour : 17/10/07 17:17 / 28 articles publiés
 

blog  (voter !) posté le mercredi 06 juin 2007 14:56

http://dodonn2.blog.jeuxvideo.com/index.php

 Voici un super blog alors allez y et laisser-moi des nouvelles.

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Pan  (personnages) posté le mardi 05 juin 2007 17:12

Elle est née un an apres le mariage de sangohan et videl.Tres gater par ses deux grand peres (hercule et sangoku),elle n'en faitqu'a sa tete et a un sale caractere.Elle est aussi forte que sangoten.Elle parait pour la premiere fois durant le 28 eme tournoi des art martiaux.
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Videl  (personnages) posté le mardi 05 juin 2007 16:56

Videlest la fille d'hercule,la femme de sangohan et la mere de pan.Elle est tres courageuse et téméraire.Depuis qu'elle est toute petite elle se bat au coter de la police pour faire regner l'ordre.Persuader que son pere et un grand héros elle ignorer que c un lache et un imposteur (au debut).A l'arriver de sangohan elle va vite le soupconner d'etre le guerrier intergalactique.Par la suite elle va tomber amoureuse et va devenirla guerriere intergalactique.sangohan lui appredra certaine technique commme voler dans les airs.elle n'ésite pa a affronter les homme plus fort qu'elle.C'est une start dans la ville surtout grace a son pere.La polie n'ésite pa a l'appeller pour les aider.Une foi marier Videl change de look pour devenir une mere et s'occupe des affaire de son pere.
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dragon ball z budokai tenkaichi  (jeux video) posté le mardi 05 juin 2007 16:48

  

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi

   Test:

Après la brillante performance de Dimps sur Dragon Ball Z Budokai 3, l'équipe de Spike prend le relais avec la lourde tâche de développer la meilleure adaptation de l'oeuvre de Toriyama en jeu vidéo. Le pari est-il tenu ? A vous d'en juger, mais quoi qu'il en soit, Tenkaichi donne un vrai coup de fraîcheur à la série et prouve qu'il est toujours gratifiant de prendre des risques si l'on veut renouveler un concept, aussi bon soit-il à la base.

Dragon Ball Z : Budokai TenkaichiDragon Ball Z Budokai Tenkaichi, alias DBZ Sparking dans sa version originale, franchit clairement une nouvelle étape dans la série des Budokai et des titres inspirés de l'oeuvre de Toriyama en général. L'équipe de Spike a dû partir du principe que, le troisième volet ayant parfaitement su remplir son contrat en matière de baston classique, il fallait voir plus grand et modifier sensiblement le système de jeu pour faire encore mieux. Ainsi en sont-ils venus à l'idée suivante : les combats de la série animée prenant place généralement dans des environnements immensément vastes, pourquoi ne pas proposer un jeu offrant une liberté de mouvements totale ? Le résultat, nous l'avons entre nos mains. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue le tout premier titre de la série à n'imposer aucune restriction de déplacements aux joueurs. On évolue ainsi dans des décors en 3D absolument gigantesques, avec la possibilité de se mouvoir aussi bien sur la terre ferme que dans les airs ou même sous l'eau. Mine de rien, ce simple changement de perspective modifie considérablement les sensations de jeu.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2 - Screenshot 157Les attaques ultimes sont carrément bien mises en valeur.

Jamais un soft DBZ n'aura été aussi proche de la série, et ce, à tous les niveaux. Premièrement, les graphismes en cel shading sont d'une fidélité incroyable à l'oeuvre originale, et le rendu visuel n'avait jusqu'à présent jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront du premier coup d'oeil les super attaques tant leurs animations respectent à la lettre, ou plutôt au pixel près, celles du manga ou de la série TV. Et surtout, le soft prend enfin en compte l'altération physique des personnages au cours du combat ! Ainsi, un combattant qui n'a presque plus de vie se retrouve rapidement avec les traits tirés, les vêtements en lambeaux et des blessures sur tout le corps. Même si ça n'influe pas sur son efficacité, ça fait vraiment plaisir de voir tous ces personnages salement amochés, tels qu'ils apparaissent dans la série les trois-quarts du temps.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2 - Screenshot 158Vegeta est désorienté et cherche en vain son adversaire.

Pour en revenir aux sensations de jeu, non seulement on est libre d'évoluer où l'on veut dans les environnements, mais on peut également détruire partiellement les décors en démolissant des falaises à l'aide d'une attaque énergétique ou en traversant des bâtiments à pleine vitesse. Malgré l'immensité de la zone de combat, les affrontements sont d'un dynamisme hallucinant et l'action se déroule sans temps mort. Le système de verrouillage permet de foncer directement sur sa cible, ou de la contourner pour effectuer une esquive tout en gardant l'ennemi dans sa ligne de mire, avant d'enchaîner une série de coups, une projection ou toute autre technique d'attaque.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2 - Screenshot 159Le jeu prend enfin en compte l'altération physique des personnages.

Les déplacements normaux ou aériens étant maintenant complètement libres, ils constituent une composante cruciale du gameplay dans la mesure où ils permettent d'imaginer une grande variété de schémas tactiques. Les possibilités d'esquives sont nombreuses et l'on peut se soustraire à l'ennemi en allant se cacher à l'autre bout du niveau pour désorienter son adversaire. Encore une autre idée géniale qui nous ramène directement à l'anime. Le radar ne suffit pas toujours à localiser son ennemi, car le verrouillage diffère selon les personnages. La plupart déterminent la position de leur adversaire grâce à leur "ki" mais ils ne peuvent pas les sentir s'ils sont cachés par un élément du décor. Ce n'est pas le cas pour ceux qui possèdent un détecteur, mais en contrepartie, ce dernier peut tomber en panne, comme dans la série. Les cyborgs ne possédant pas de "ki", ils peuvent être repérés uniquement grâce à la vue, ce qui en fait des personnages plutôt axés sur le combat furtif.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2 - Screenshot 160Le rendu n'a jamais été aussi proche du dessin animé.

Malgré la richesse de l'univers de Dragon Ball Z, les développeurs n'ont pas hésité à reprendre pour ainsi dire la quasi-totalité des personnages issus des trois séries TV, mais aussi des films et des OAV. Il doit peut-être en manquer quelques-uns, mais avec près de 60 personnages jouables, on peut être assuré de trouver son bonheur. On note même l'apparition de protagonistes complètement inédits dans la plupart des jeux DBZ, à l'instar de Super C-17 ou du gorille qui représente la forme simiesque des saiyens. De plus, les objets acquis en progressant dans le jeu peuvent être fusionnés avec des artefacts pour booster les capacités de ses personnages. On peut ainsi améliorer les critères de santé, de "ki", d'attaque, de défense, de vitesse, de technique personnelle, d'attaque finale et d'attaque ultime pour chaque combattant.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2 - Screenshot 161Il faut du temps avant de maîtriser toutes les subtilités du gameplay.

S'il faut reconnaître que le gameplay est riche, il est également loin d'être intuitif. Les contrôles sont relativement complexes à assimiler au début, mais le titre propose heureusement un didacticiel complet. Si les techniques d'approche, la gestion des distances et les attaques sont assez simples à utiliser, il faut plus de temps pour maîtriser toutes les subtilités du gameplay qui rendent pourtant les parties bien plus intéressantes qu'en utilisant simplement les techniques de base. Par exemple, il faut prendre le réflexe de se préparer à entrer une combinaison de touches pour se rétablir après avoir subi de plein fouet un enchaînement, ou encore de recourir aux bons boutons pour foncer tout en écartant les boules d'énergie. D'autres manipulations permettent de continuer à placer des combos après un premier enchaînement en poursuivant son adversaire, de contrer ou encore d'esquiver dans la bonne direction pour contourner son opposant. Il faut également garder un oeil sur la jauge de smash pour projeter l'ennemi au loin selon trois niveaux de puissance différents, avant de le poursuivre en faisant un sprint. Les attaques énergétiques impliquent de concentrer son énergie pour remplir sa jauge de "ki" qui, une fois pleine, permet de passer en mode puissance max afin de déclencher les attaques ultimes et les attaques finales. Celles-ci sont carrément spectaculaires, mais elles peuvent aussi être contrées, ce qui donne lieu à de terribles bras de fer à distance où l'on voit les deux tirs énergétiques qui s'entrechoquent. Notez qu'on peut parfaitement écarter les boules d'énergie du revers de la main avec un bon timing ou les retourner à l'envoyeur. Enfin, chaque combattant dispose de techniques personnelles, comme le kaioken pour Goku, qui ne requièrent pas de "ki" mais qui puisent dans une troisième jauge qui se remplit automatiquement au fil du temps. Vous admettrez que ce ne sont pas les possibilités qui manquent dans Tenkaichi.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2 - Screenshot 162Il y a près de 60 personnages jouables à débloquer !

C'était déjà le cas dans Budokai 3, mais Tenkaichi propose un contenu vraiment solide qui n'avoue ses limites qu'après de très nombreuses heures de jeu. Ne serait-ce que pour débloquer tous les personnages disponibles, vous devrez passer beaucoup de temps dans le mode Portails, qui fait office de mode Story où l'on peut revivre tous les principaux combats de chaque période de la série animée. La plupart des missions sont cachées et vous imposent de remplir un objectif bien précis pour passer à l'étape suivante, par exemple en battant tel adversaire avec une technique précise. En marge de ce mode-là, on peut organiser des compétitions dans le Championnat du Monde, affronter un ami en mode Duel ou défier de puissants adversaires en mode Combat Ultime. Pour toutes ces raisons, pour son contenu exhaustif, pour son système de jeu excellent et pour son incroyable fidélité à l'oeuvre de Toriyama, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur soft inspiré de la série. Ca tombe bien, je suis sûre que vous l'aviez déjà commandé !

   Astuce:

Obtention des potaras violettes

Voici la liste des artefacts de fusions


1-Fusion d'Artefacts Z:
Il existe plusieurs combats, dans le mode "Portails", qui vous permettent d'en obtenir.
-Combat Krilin/Yamcha dans le Portail Saiyan
-Combat Goku/Gohan dans le Portail Cyborgs


2-Supersaiyen Goku:
Récompense du combat Cell VS Goku dans la saga Super C17.


3-Vegeta:
Faire le combat Vegeta contre Doria dans la saga Freezer.


4-Super Saiyan :
Gagner le combat Tenshinhan VS Cell dans la saga Cyborgs pour remporter ce potara.


5-Freezer ultime:
Récompense du combat Freezer VS végéta (Végéta) dans la saga "Empereur Cosmique"


6-Freezer ultime puissance max:
Récompense du combat Freezer VS Kura (Cooler) dans la saga Empereur Cosmique


8-C-17:
Récompense du combat Mirai No Trunks SSJ VS C-17 dans la saga du futur de Trunks


9-Cell forme parfaite:
Récompense du combat Trunks Super Saiyan Dai San Dankai VS Cell parfait dans la saga Cell


11-Super Saiyan 2 Gohan:
Récompense du combat Gohan SSJ2 VS Gros Buu dans la saga Buu


12-Super Saiyan 3 Gotenks:
Récompense du combat Gotenks SSJ3 VS Buu dans la saga Buu


13-Super Saiyan Gotenks:
Récompense du combat Gotenks SSJ VS Buu dans la saga Buu


14-Bou (bon):
Récompense du combat Buu Gros VS Majin Buu dans la saga Buu


15-Vegeto:
Récompense du combat Végéto VS Buu Gohan dans la saga Buu


17-Broly:
Récompense du combat Broly VS Goku dans la saga Broly


18-Guerriers Galactiques:
Récompense du combat Gohan VS Bôjack dans la saga Bôjack


21-Super Saiyan 2 Végéta:
Récompense du combat Majin Végéta VS Goku SSJ2 dans la saga Buu


22-Fusion de Goku ss4:
Récompense du combat Goku SSJ4 VS Baby dans la saga Baby


23-Carot:
Gagner le combat Bardock VS Goku dans la "Saga Bardock" pour remporter ce potara


24-Gohan Ultime:
Récompense du combat Gohan VS Buu Gotenks dans la saga Buu


26-Absorption:
Récompense du combat Super Piccolo VS Cell 1ere forme dans la saga Cell


29-La transformation pour les nuls:
Récompense du combat Hercule VS C18 dans la saga Buu


30-Kaî Shin:
Récompense du combat Buu VS Buu du vice dans la saga Buu


31-Babidi:
Récompense du combat Majin Végéta VS Buu dans la saga Buu


32-Balle des damnés:
Récompense du combat Buu VS Buu du vice dans la saga Buu


34-Rupture du sceau:
Récompense du combat Bôjack VS Gohan Ado dans le mode "Portails" saga de Bôjack


35-Méchanceté des gens:
Récompense du combat Gogeta VS Janenba dans la saga Janenba


37-Fusion de Végéta ss4:
Récompense du combat Goku SSJ4 VS Baby dans la saga Baby .


40-Miracle:
Gagnez tous les combats (soit 20 en tout) de la section "Entraînement" du mode Combat Ultime


41-Pouvoir du Dragon:
Gagnez 10 combats dans la section "Entraînement" du mode Combat Ultime puis choisissez l'option "Arrêter l'entraînement"


Et voici les fusions à faire pour débloquer certains personnages (les numéros correspondent au numéro des capsules ci-dessus) :


02 + 09 = Cell Parfait
03 + 39 = Vegeta Nameck
04 + 07 = Super Trunks
04 + 13 = Gotrunks Super Saiyen 3
04 + 15 = Végéto Super Saiyen
04 + 17 = Broly
05 + 27 = Super Freeza
06 + 28 = Mecha Freeza
08 + 08 = Super C17
10 + 29 = Great Sayaman
11 + 30 = Gohan Mystik
12 + 26 = Majin Bu Absorption Gotrunks
14 + 32 = Buu Mauvais
16 + 33 = Gogeta Super Saiyen
18 + 34 = Bojak
19 + 27 = Cooler (2ème transfo)
20 + 35 = Janemba
21 + 31 = Majin Végéta
22 + 37 = Gogeta 2
23 + 38 = Bardack
24 + 26 = Majin-bu Absorption Son-Gohan
25 + 36 = BabyVégéta

Obtention des Potaras jaunes

Toutes les Potaras jaunes s'obtiennent en mode Portails, sauf les 4, 6, 14 et 17 dont l'obtention est détaillée ci-dessous.


1- Nb de charge du dragon +1
2- Nb de charge du dragon +2
3- Extension de la portée de verrouillage (augmente vitesse de verrouillage)
4- Compétence du maître (charge du dragon +2 et augmente vitesse de verrouillage)
5- Capacité de régénération (Récupération de la santé petit à petit : Piccolo, Cell et Buu seulement)
6- Système énergétique éternel
7- Haute tension (Reçoit du Ki petit à petit)
8- Je suis un champion (Réserve de Ki, récupérer rapidement, valable seulement pour Mr.Satan)
9- Race guerrière (Récupère du Ki lorsque le personnage encaisse des dégât X 1.5, Valable seulement pour les Saiyan)
10- Esprit indomptable (Récupère du Ki lorsque le personnage encaisse des dégât X 1.5)
11- Corps mécanique (Effet d´absorption de Ki et de santé annulés. C-16,C-19 et C-20 seulement)
12- Elévation d´esprit de combat (Le Ki augmente au début du combat)
13- Contrôle du Ki (le Ki nécessaire aux attaques de Ki est réduit de moitié guerrier Z seulement. Réduit la consommation de Ki)
14- Miracle-Z (Santé reste à 1 même si vous encaissez des coups qui la feraient descendre à 0, marche 1 fois seulement par combat, très efficace contre les attaques du type Autodestruction ou Sacrifice)
15- Système de gravité (la vitesse des 2 persos diminue de 2 niveaux au cours du combat)
16- Yakon le monstre magique (Le Ki des 2 perso est absorbé durant le combat)
17- Puissance MAX .sup. (La durée de PUISSANCE MAX est allongée. )


Obtenir les Potaras 4, 6, 14 et 17 :


4- Compétence du maître
-Arrivez 1er en mode Combat Ultime
-Fusionnez les potaras violettes 40 (Miracle) et 41 (Pouvoir du Dragon)
-Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell


6- Système énergétique éternel
Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell


14- Miracle Z
-Gagnez les derniers combats du mode Combat Ultime
-Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell


17- PUISSANCE MAX. sup.
Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell

Les Dragon Ball

Pour obtenir rapidement les 7 boules de cristal, vous pouvez cumuler sept fois la même. Voici comment avoir l'une d'entre elles. Dans la saga Saiyajin, faites le combat de Chaozu vs Tenshinhan au palais de Dieu, et détruisez le palais pour trouver une Dragon Ball. Positionnez-vous dessus pour la prendre, et remportez le combat. Une fois les 7 Dragon Ball en poche, vous pourrez débloquer les personnages suivants : TaoPaiPai, Tortue Géniale, Singe Vegeta, Singe Goku/Gohan, Goku Petit.

Nouvelles sagas

Face-à-face Final       Gagnez le combat 20 du Portail 1
Le Roi des Guerriers    Gagnez le combat 27 du Portail 2
Le Guerrier du Futur    Gagnez le combat 30 du Portail 5
Broly                   Gagnez le combat 27 du Portail 2
Guerriers Cosmiques     Gagnez le combat 30 du Portail 5
Accident chez Enma      Gagnez le combat 21 du Portail 9
La Revanche de Baby     Gagnez le combat 5 du Portail 16
L'Ultime Cyborg         Gagnez le combat 4 du Portail 6
Le Retour des Saiyens   Gagnez le combat 5 du Portail 14
L'Empereur Cosmique     Gagnez le combat 3 du Portail 3
La Majin à Tuer         Gagnez le combat 5 du Portail 15
Soif de Conquête        Gagnez le combat 8 du Portail 13

Personnages à débloquer

PERSONNAGES SPECIAUX

TaoPaiPai - Trouvez 7 Dragon Ball
Tortue Geniale - Trouvez 7 Dragon Ball
Singe Vegeta - Trouvez 7 Dragon Ball
Singe Goku/Gohan - Trouvez 7 Dragon Ball
Goku Petit - Trouvez 7 Dragon Ball


PORTAIL 1 : "Les Saiyens"

Radditz - combat 2
Saibaiman - combat 11
Nappa - combat 16


PORTAIL 2 : "Freezer"

Doria - combat 3
Zabon transformé - combat 5
Guldo - combat 8
Recoome - combat 11
Barta - combat 12
Ginue - combat 13
Jeece - combat 14
Freezer 2ème forme - combat 19
Freezer 3ème forme - combat 22
Freezer ultime - combat 25
Super Saiyen Goku - combat 26


PORTAIL 3 : "Face-à-face Final" (Portail 1, combat 20)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 4 : "Le Roi des Guerriers" (Portail 2, combat 27)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 5 : "Les cyborgs"

Super Saiyen Trunks (avec épée) : combat 2
C-19 - combat 4
C-20 - combat 5
Super Saiyen Vegeta - combat 6
C-18 - combat 6
C-17 - combat 9
C-16 - combat 10
Super Saiyen Gohan ado - combat 12
Cell 2ème forme - combat 13
M. Satan - combat 17
Cell forme parfaite - combat 19
Cell Junior - combat 27
Super Saiyen 2 Gohan ado - combat 28
Super Saiyen Super Vegeta - combat 29


PORTAIL 6 : "Le Guerrier du Futur" (Portail 5, combat 30)

Trunks (combattant) - combat 1
Super Saiyen Trunks (combattant) - combat 3


PORTAIL 7 : "Broly" (Portail 2, combat 27)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 8 : "Guerriers Cosmiques" (Portail 5, combat 30)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 9 : "Bou"

Goten - combat 1
Trunks petit - combat 2
Super Saiyen Goten - combat 3
Super Saiyen Trunks petit - combat 4
Dabra - combat 6
Super Saiyen Gohan - combat 6
Super Saiyen 2 Goku - combat 7
Super Saiyen 2 Gohan - combat 8
Super Saiyen 3 Goku - combat 10
Gotrunks - combat 12
Super Saiyen Gotrunks - combat 13
Super Bou - combat 14
Bou (bon) - combat 16
Super Saiyen 2 Vegeta - combat 18
Videl - combat 19
Vegeto - combat 20
Bou petit - combat 21


PORTAIL 10 : "Accident chez Enma" (Portail 9, combat 21)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 11 : "La Revanche de Baby" (Portail 16, combat 5)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 12 : "L'Ultime Cyborg" (Portail 6, combat 4)

Super Saiyen 4 Goku - combat 1


PORTAIL 13 : "Le Retour des Saiyens" (Portail 14, combat 5)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 14 : "L'Empereur Cosmique" (Portail 3, combat 3)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 15 : "Super C-17"

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 16 : "La Majin à Tuer" (Portail 15, combat 5)

Aucun personnage à débloquer


PORTAIL 17 : "Soif de Conquête" (Portail 13, combat 8)

Super Saiyen 4 Vegeta - combat 2


PORTAIL 18 : "Le Vrai Championnat"

Aucun personnage à débloquer


PERSONNAGES ISSUS DE FUSIONS D'ARTEFACTS

Pour obtenir ces personnages, vous devez terminer tous les portails à 100% afin de récupérer tous les artefacts Z de fusion. Ensuite, choisissez l'option Fusion d'artefacts du menu Evolution Z, répondez "oui" et accédez à la liste des artefacts. Vous n'avez plus qu'à sélectionner les artefacts indiqués ci-dessous et à les faire fusionner pour obtenir les personnages ultimes.


Freezer ultime puissance max : Freezer ultime + Super Transformation
Mecha Freezer : Freezer ultime puissance max + Chirurgie reconstructive
Cell Parfait : Cell forme parfaite + Super Saiyen Goku
Super C-17 : C-17 + C-17
Gohan ultime : Super Saiyen 2 Gohan + Kaio Shin
Super Saiyen Super Trunks (combattant) : Super Saiyen Trunks (combattant) + Super Saiyen
Super Saiyen Gogeta : Fusion de Goku + Fusion de Vegeta
Super Vegeto : Vegeto + Super Saiyen
Majin Vegeta : Super Saiyen 2 Vegeta + Babidi
Vegeta (détecteur) : Vegeta + Détecteur
Janemba : Ogre psychique + Méchanceté des gens
Baby Vegeta : Tsuful + Onde brute
Super Saiyen 4 Gogeta : Fusion de Goku SS4 + Fusion de Vegeta SS4
Bou (Gotrunks absorbé) : Super Saiyen 3 Gotrunks + Absoption
Bou (Gohan ultime absorbé) : Gohan ultime + Absorption
Super Saiyen 3 Gotrunks : Super Saiyen Gotrunks + Super Saiyen
Bardock : Carot + Haine des Saiyens
Broly : Broly + Super Saiyen
Cooler (forme ultime) : Frère aîné de Freezer + Super transformation
Great Saiyaman : Gohan + La Transformation pour les Nuls
Bojack (transformé) : Guerriers galactiques + Rupture du Sceau
Bou (mal incarné) : Bou (bon) + Balle des Damnés

Etre immunisé contre les attaque ultimes

Utilisez le pouvoir d'absoption de C-17 pour absorber les attaques ultimes de la même façon que les vagues Kihoka en appuyant sur au bon moment. Nous seulement vous les éviterez mais cela remplira également vos réserves d'énergie.

Portail Ultime

Pour accéder au portail ultime après avoir terminé à 100% toutes les sagas, vous devez récupérer les 7 Dragon Balls et choisir le voeu "Le Vrai Championnat".

Anticiper les combinaisons de touches

Pour rentrer plus facilement la combinaison qui s'affiche lors des projections, mettez le jeu sur pause pour prendre le temps de la mémoriser avant de relancer la partie.

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dragon ball z budokai tenkaichi 2  (jeux video) posté le lundi 04 juin 2007 18:41

 

 

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2



            Astuce:

Commandes d'action

Sprint/esquives :
Garde/dévier/esquiver projections/téléportation : (+ direction)
Dévier pendant un sprint : +
Scan : L1
Saut : R1
Vol : R1, R1 (ascendant) ou R1, R2 (descendant)
Vol du dragon : L2 +
Puissance Max : L2 (chargé), L2
Projection : Haut +
Smash : (chargé)
Charge du dragon : (chargé) +
Uppercut : Haut +
Poursuite : Haut + ,
Combo aérien 1 : , , , , Haut + , , , , , ,
Combo aérien 2 : , , , , Haut + , , , , , ,
Combo aérien 3 : , , , , Haut + , , , , , ,
Provocation : L1 + Haut (pendant verrouillage)
Transformation : R3 + direction
Relais : L2 + L3 + R3
Kikoha :
Kikoha 1 (requiert puissance 1) : L2 + ou L2 + Haut +
Kikoha 2 (requiert puissance 2) : L2 (chargé) + ou L2 (chargé) + Haut +
Kikoha ultime (requiert puissance Max) : L2 (chargé) + Bas +
Bras de fer (contrer un Kikoha 2) : L2 (chargé) + ou L2 (chargé) + Haut +

100 000 Zénis

Allez sur l'option Super Fusion du menu Données pour recevoir automatiquement 100 000 Zénis à condition d'avoir une sauvegarde du premier Tenkaichi sur votre carte mémoire.

Les 7 boules de cristal et les voeux du dragon

Les boules de cristal peuvent être récupérées sur les arènes de combat en mode Aventure en détruisant certains éléments du décor. Le radar que vous pouvez acheter pour 200 000 zénis peut vous aider à les repérer sur la mini-map durant le combat, mais leur emplacement n'apparaît que lorsque vous avez déjà détruit le décor où elles étaient cachées. Lorsque vous en avez trouvé une, il suffit de recommencer le même combat plusieurs fois pour obtenir la même boule de cristal 7 fois, ce qui vous évitera d'avoir à les chercher ailleurs. Lorsque vous avez récupéré les 7 boules de cristal, vous pouvez invoquer le dragon sur Terre ou sur Namek. Le choix est important, car les voeux seront plus nombreux sur Namek (3 au lieu de 1) mais moins intéressants que sur Terre.

 

Voeux de Sheron (1 seul)

-Puissance Max sup
-Baiser de C-18
-Rituel du Grand Chef
-Vaisseau de Freezer
-Attaque + 15
-Défense + 15
-Kikoha ultime + 15

 

Voeux de Polunga (3)

-Aura + 15
-Vitesse + 15
-Compétence du maître
-Présence du maître
-Protection du maître
-Miracle
-Pouvoir du dragon

Personnages issus de fusions

Voici les artefacts à fusionner pour avoir tous les personnages du jeu.

 

Saga Dragon Ball

Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau G" et "Commémoration".
Tortue Genial MAX : Artefacts "Sérieuxé" et "Tortue Géniale".
Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de Tortue G." et "Masque du renard".
Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.

 

Saga Dragon Ball Z

Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du Destins".
Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Radditz".
Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Nappa".
Végéta (détecteur) Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".
Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de Vegeta".
Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et "Zabon".
Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et "Freezer ultime".
Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie esthétique" et "Freezer puissance max".
Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et "Cell forme parfaite".
Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio Shin".
Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de chasseur" et "Bou".
Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks" et "Bou".
Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber Sangohan" et "Bou".

 

OAV Dragon Ball Z

Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone morte".
Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante" et "Garlic Jr.".
Thalès : Artefacts "Saiyen inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".
Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de pouvoir" et "Thalès".
Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et "Bardock".
Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".
Slugh Géant : Artefacts "Forme géante" et "Slugh".
Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat de Cooler".
Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de sangoku".
Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et "Cooler".
Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et "Cooler".
C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".
Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et "C-13"
Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Haine de Sangoku"
Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et "Broly"
Broly Guerrier Legendaire : Artefacts "Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"
Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et "Leurs fleurs du mal"
Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et "Guerrier galactique".
Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Bojack"
Janemba : Artefacts "Démon psyché" et "Mauvais karma".
Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Janemba"
Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas hildegarn"

 

Saga Dragon Ball GT

Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e forme".
Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur" (44) et "Baby vegeta".
Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur" et "Super Baby".
Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz artific" et "Super Baby 2".
Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et "C-17".
Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et "Energie negative".
Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes" et "Syn Sheron".

Auréole de Sangoku et Végéta

Pour que Sangoku ou Vegeta se battent avec une auréole, fusionnez les potaras violettes #5 et #6, cela vous donnera la potara jaune nommée "Halo". Equipez Goku ou Vegeta de cet artefact pour obtenir l'auréole.

Poratas violettes et vertes

Pour avoir les poratas violettes de Grand-Père Gohan et vertes de Petit Goku (par Frieza)

 

Dans le scénario : Bou.
- Allez dans le chapitre 11, allez sur le point jaune au Col (vers le nord), vous y trouverez Yamcha pour un combat, si vous gagnez, il vous donnera la potaras violette 'Masque du renard'.

 

Ensuite lancer le scénario : Rivaux du destin.
- Lancer le chapitre 3
- Allez sur le point jaune qui represente la tour karine, vous y trouverez kaio, qui vous envoie faire un combat contre grand-père Gohan, si vous gagnez, il vous donnera la porata violette 'Eleve de Tortue G' et la porata verte 'goku enfant'.

Les cartes de membres

Carte de membre bronze

Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)

 

Carte de membre argent

Survivre face à Cell (forme parfaite) (chapitre 17/Les Cyborgs/Arène de Cell)

 

Carte de membre or

Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)

Scénarios du mode Aventure

Les Saiyens

Disponible au départ

 

Frères ennemis

Battre Radditz (chapitre 00/Les Saiyens)

 

Le Combat fratricide

Battre Vegeta (chapitre 16/Les Saiyens)

 

La Menace de Namek

Battre Thalès (chapitre 02/Le Combat fratricide)

 

L'Affrontement ultime

Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)

 

Freezer

Battre Doria et Zabon (chapitre 02/L'Affrontement ultime)

 

Douce Traîtrise

Battre Doria (chapitre 01/Freezer)

 

A la Poursuite de Garlic

Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)

 

La Revanche de Cooler

Battre Garlic Jr (chapitre 02/A la Poursuite de Garlic)

 

Cent Mille Guerriers de Métal

Battre Cooler (chapitre 04/La Revanche de Cooler)

 

L'Histoire de Trunks

Battre les 5 Metal Cooler (chapitre 06/Cent Mille Guerriers de Métal/Plaines Est)

 

Les Cyborgs

Battre C-17 et C-18 (chapitre 02/L'Histoire de Trunks)

 

L'Offensive des Cyborgs

Battre Cell Parfait (chapitre 23/Les Cyborgs)

 

Broly le Super Guerrier

Battre C-13 Fusion (chapitre 04/L'Offensive des Cyborgs)

 

Bio Broly

Battre Broly Légendaire (chapitre 06/Broly le Super Guerrier)

 

Les Mercenaires de l'espace

Battre Cell (1ère forme) (chapitre 02/Bio Broly)

 

Bou

Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)

 

Rivaux du Destin

Battre Gohan (chapitre 01/Bou/Désert)

 

Le Retour de Broly

Battre Bou petit (chapitre 20/Bou)

 

Fusion

Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)

 

L'Attaque du Dragon

Battre Vegeta (chapitre 10/Fusion)

 

La Vengeance du Bébé Mutant

Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

Super C-17

Battre Baby (gorille géant) (chapitre 04/La Vengeance du Bébé Mutant)

 

Li Sheron le Dragon Maléfique

Battre Super C-17 (chapitre 05/Super C-17/Capitale centre

Tous les personnages

Ligne 1

 

-Goku

Disponible au départ

 

Goku (Super Saiyen)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 17/Freezer/Terre-îles)

 

Goku (Super Saiyen 2)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)

 

Goku (Super Saiyen 3)

Battre Bou (chapitre 09/Bou/Rochers)

 

Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)

 

-Gohan petit

Disponible au départ

 

-Gohan ado

Disponible au départ

 

Gohan (ado) (Super Saiyen)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)

 

Gohan (ado) (Super Saiyen 2)

Survivre contre les 5 Cell Jr (chapitre 20/Les Cyborgs/Arène de Cell)

 

-Gohan

Disponible au départ

 

Gohan (Super Saiyen)

Battre Gohan (chapitre 00/L'Histoire de Trunks)

 

Gohan (Super Saiyen 2)

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)

 

Great Saiyaman

Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)

 

-Gohan ultime

Battre Super Bou (chapitre 13/Bou)

 

-Piccolo

Disponible au départ

 

-Krilin

Disponible au départ

 

Ligne 2

 

-Yamcha

Disponible au départ

 

-Tenshinhan

Disponible au départ

 

-Chaoz

Disponible au départ

 

-Vegeta

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)

 

Vegeta (Super Saiyen)

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)

 

Super Vegeta

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)

 

-Vegeta 2e forme

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)

 

Vegeta 2e forme (Super Saiyen)

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)

 

Vegeta 2e forme (Super Saiyen 2)

Battre Super Bou (Gotrunks absorbé) (chapitre 16/Bou)

 

Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)

 

-Trunks (épée)

Disponible au départ

 

Trunks (épée) (Super Saiyen)

Battre C-17 et C-18 (chapitre 01/L'Histoire de Trunks)

 

-Trunks

Disponible au départ

 

Trunks (Super Saiyen)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)

 

Super Trunks

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 15/Les Cyborgs)

 

Ligne 3

 

-Goten

Disponible au départ

 

Goten (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)

 

Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)

 

-Trunks petit

Disponible au départ

 

Trunks petit (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)

 

Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)

 

-Vegeta 2e forme (Majin)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)

 

-M. Satan

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)

 

-Videl

Battre Zangya et Bojack (chapitre 05/Les Mercenaires de l'Espace)

 

Great Saiyaman 2

Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)

 

-Kaio Shin

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)

 

Kaiobito

Fusionner les capsules Kaio Shin et Kibito. Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 18/Bou) pour obtenir la capsule Kibito

 

-Bardock

Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)

 

Bardock (gorille géant)

Fusionner les capsules Bardock + Boule de pouvoir

 

Ligne 4

 

-Radditz

Disponible au départ

 

Radditz (gorille géant)

Fusionner les capsules Radditz + Boule de pouvoir

 

-Saibaiman

Disponible au départ

 

-Nappa

Disponible au départ

 

Nappa (gorille géant)

Fusionner les capsules Nappa + Boule de pouvoir

 

-Vegeta (détecteur)

Disponible au départ

 

Vegeta (gorille géant)

Fusionner les capsules Vegeta (détecteur) + Boule de pouvoir

 

-Kiwi

Fusionner les capsules Soldat de Freezer + Rival de Vegeta

 

-Doria

Disponible au départ

 

-Zabon

Disponible au départ

 

Zabon (transformé)

Fusionner les capsules Seau brisé + Zabon

 

Ligne 5

 

-Guldo

Battre Guldo (chapitre 05/Freezer)

 

-Recoom

Battre Recoom (chapitre 07/Freezer/Plaines ouest)

 

-Barta

Battre Jeece et Barta (chapitre 08/Freezer)

 

-Jeece

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)

 

-Capitaine Ginue

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)

 

-Freezer (1ère forme)

Disponible au départ

 

Freezer (2ème forme)

Battre Freezer (2ème forme) (chapitre 12/Freezer/Terre-îles)

 

Freezer (3ème forme)

Battre Freezer (3ème forme) (chapitre 14/Freezer/Terre-îles)

 

Freezer (forme finale)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 16/Freezer/Terre-îles)

 

Freezer (puissance maximale)

Fusionner les capsules Freezer ultime + Transfo. ultime

 

-Mecha Freezer

Fusionner les capsules Freezer puissance max et Chirurgie Esthétique

 

Ligne 6

 

-Dr Gero

Battre le Dr Gero (chapitre 05/Les Cyborgs)

 

-C-19

Disponible au départ

 

-C-18

Disponible au départ

 

-C-17

Disponible au départ

 

-C-16

Disponible au départ

 

-Cell (1ère forme)

Battre Cell (chapitre 10/Les Cyborgs)

 

Cell (2ème forme)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 13/Les Cyborgs/Terres-îles)

 

Cell (forme parfaite)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 22/Les Cyborgs/Arène de Cell)

 

Cell Parfait

Fusionner les capsules Cell (forme parfaite) et Autodestruction

 

-Cell Junior

Battre les 5 Cell Jr (chapitre 21/Les Cyborgs)

 

Ligne 7

 

-Dabra Prince des Démons

Battre Dabra (chapitre 06/Bou/Rochers)

 

-Bou

Disponible au départ

 

-Bou (mal incarné)

Fusionner les capsules Bou et Arme du Chasseur

 

-Super Bou

Battre Super Bou (chapitre 14/Bou/Rochers)

 

Super Bou 1 (Gotrunks absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Gotrunks

 

Super Bou 2 (Gohan absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Sangohan

 

-Bou petit

Battre Bou petit (chapitre 19/Bou)

 

-Garlic Jr.

Fusionner les capsules Etoile Makyo et Zone Morte

 

Super Garlic Jr.

Fusionner les capsules Garlic Jr et Forme Géante

 

-Thalès

Fusionner les capsules Fruit d'arbre sacré + Saiyen inférieur

 

Thalès (gorille géant)

Fusionner les capsules Thalès + Boule de pouvoir

 

Ligne 8

 

-Slugh

Fusionner les capsules Namek + Mutation

 

Slugh (géant)

Fusionner les capsules Slugh + Forme géante

 

-Sauzer

Fusionner les capsules Cavalerie Lourde et Soldat de Cooler

 

-Cooler

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Frère de Freezer

 

Cooler (forme finale)

Fusionner les capsules Cooler et Transfo. Ultime

 

-Metal Cooler

Fusionner les capsules Cooler et Grand Guédester

 

-C-13

Fusionner les capsules Haine et Ordinateur

 

C-13 (Fusion)

Fusionner les capsules C-13 et Morceaux C-14/C-15

 

-Broly

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Fils de Paragus

 

Broly (Super Saiyen)

Fusionner les capsules Broly et Super Saiyen

 

Broly (Super Saiyen légendaire)

Fusionner les capsules Broly (Super Saiyen) et Au-delà des Limites

 

-Zangya

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Fleurs du Mal

 

Ligne 9

 

-Bojack

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Sceau Brisé

 

Bojack (puissance maximale)

Fusionner les capsules Bojack et Transfo. Ultime

 

-Janemba

Fusionner les capsules Démon Psyché et Mauvais Karma

 

Janemba (forme finale)

Fusionner les capsules Janemba et Transfo Ultime

 

-Hildegarn

Fusionner les capsules Bas d'Hildegarn et Haut d'Hildegarn

 

-Tapion

Battre Tapion (chapitre 00/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

-Paikuhan

Battre Paikuhan (chapitre 00/Fusion/Arène du Tournoi)

 

-Yajirobe

Battre Gohan gorille géant (chapitre 04/Les Saiyens/Terre-îles)

 

-Tao Pai Pai

Fusionner les capsules Frère de Corbeau G + Commémoration

 

Ligne 10

 

-Goku (Super Saiyen 4)

Battre Super Baby 2 (chapitre 01/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)

 

Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)

 

-Vegeta 2e forme (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 02/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)

 

Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)

 

-Pan

Battre Hildegarn (chapitre 05/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

-Oub

Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

Majoub

Battre Super Baby 2 (chapitre 00/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)

 

-Baby Vegeta

Fusionner les capsules Baby et Vegeta (2ème forme)

 

Super Baby 1

Fusionner les capsules Baby Vegeta et Saiyen Inférieur

 

Super Baby 2

Fusionner les capsules Super Baby 1 et Force de l'Inférieur

 

Baby gorille géant

Fusionner les capsules Super Baby 2 et Onde brutz artificielle

 

-Super C-17

Fusionner les capsules C-17 et C-17 infernal

 

-Syn Sheron

Fusionner les capsules Dragon Maléfique et Energie négative

 

Li Sheron

Fusionner les capsules Syn Sheron et Boule Suprême

 

Ligne 11

 

-Sangoku petit

Premièrement, battre Yamcha (chapitre 11/Bou/Col) pour obtenir la capsule Masque du Renard.
Ensuite, battre Grand-père Sangohan (chapitre 3/Rivaux du Destin/Sanctuaire) pour obtenir les capsules Elève de Tortue Géniale et débloquer Goku enfant.

 

Gorille géant

Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)

 

-Tortue Géniale

Battre Radditz (chapitre 01/Les Saiyens/Kame House)

 

Tortue Géniale (Puissance Maximale)

Fusionner les capsules Tortue Géniale et Sérieux

 

-Grand-père Sangohan

Fusionner les capsules Masque de Renard et Elève de Tortue Géniale (voir Sangoku petit)

Optimiser le Genkidama

Pour exécuter ce Kikoha ultime, vous devez dans un premier temps utiliser la technique "Donnez-moi votre force". Sachez qu'il est possible d'augmenter la puissance du Genkidama en répétant plusieurs fois la technique "Donnez-moi votre force", au maximum trois fois de suite

 

         Test:

Spike continue de faire des merveilles avec la série des Budokai Tenkaichi, l'univers de Dragon Ball Z étant une source d'inspiration inépuisable pour beaucoup de fans, dont l'équipe de développement fait visiblement partie. On ne pouvait donc que se réjouir de l'arrivée de ce second Tenkaichi qui nous rapproche encore plus de l'adaptation ultime tant espérée.

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

Il aura fallu attendre l'année 2005 pour qu'un jeu vidéo adapté de l'univers du manga de Toriyama se rapproche de manière réellement convaincante de ce qu'on peut voir dans la série animée. Avec ses arènes ouvertes permettant d'utiliser le décor pour désorienter son adversaire, ses affrontements furieusement jubilatoires et sa réalisation si proche de l'anime, on avait enfin le sentiment de prendre part à de véritables joutes entre Super Saiyens, au-delà de toute raison. Il fallait donc nécessairement que Spike sorte un deuxième opus pour transformer cet essai si convaincant mais qui restait néanmoins perfectible dans sa conception. Plus qu'une simple version retravaillée, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 se présente donc comme un nouvel épisode à part entière, avec son lot de nouveautés et d'améliorations justifiant amplement l'acquisition de ce volet tant attendu.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 116L'action est beaucoup plus lisible que dans le premier volet.

Difficile de s'y retrouver lorsqu'on évoque le cas de Dragon Ball Z en jeu vidéo, tant le nombre incalculable d'adaptations sorties à ce jour est impressionnant. Entre les épisodes carrément mauvais et ceux qui méritent un peu plus d'attention, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, et c'est la raison pour laquelle il était temps qu'un développeur mette tout le monde d'accord avec un jeu capable de convaincre à la fois les fans de la série et les amateurs de jeux de baston. On peut dire, en effet, que Tenkaichi 2 possède réellement les armes pour faire l'unanimité auprès du public, puisant le meilleur de son prédécesseur et enrobant le tout d'un glaçage alléchant et savoureux. Ainsi, bien que la frontière entre les deux Tenkaichi ne soit pas particulièrement flagrante au niveau graphique, on relève un soin visuel véritable qui se traduit par un rendu extrêmement fidèle à l'anime et une recherche du détail qui fait plaisir à voir. Pas de cel shading à outrance, aucune exagération des effets, une gestion convaincante de la 3D, voilà ce qu'il fallait pour obtenir un résultat qui donne envie de contempler le soft avant même de penser à y jouer.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 117Piccolo prépare un sale coup.

Bien sûr, il était hors de question que cette suite remette en question les idées si pertinentes de son aîné, et l'on peut donc être rassuré sur ce point-là. Tenkaichi 2 nous offre toujours la possibilité de fendre l'air à toute vitesse en traversant les falaises si on n'a pas envie de les contourner, ou de réduire en miettes les bâtiments d'un coup d'épaule. Les environnements sont presque entièrement destructibles, nous donnant une impression de puissance qui reflète parfaitement la démesure du dessin animé et la violence caractérisant ces affrontements surhumains. Déjà très vastes dans le premier opus, les arènes gagnent encore en superficie, offrant une multitude de cachettes potentielles relatives à la nature du terrain. C'est vrai que les frontières invisibles sont tout de même présentes et qu'on aimerait bien les voir disparaître au profit d'environnements sphériques qui permettraient de quitter la zone d'un côté pour ressortir de l'autre, mais la sensation de liberté n'en reste pas moins présente et appréciable. Il n'est pas rare de voir un combat commencer sur la terre ferme pour finir sous la surface de l'eau, après quelques altercations aériennes. Et si c'était déjà le cas dans le précédent volet, le plaisir de jeu est renforcé par une bien meilleure gestion des caméras. Concrètement, le soft joue beaucoup plus sur les effets de transparence permettant d'offrir une lisibilité accrue lorsqu'un personnage se retrouve projeté au premier plan. L'action devient ainsi plus facile à suivre, renforçant d'autant la dimension spectaculaire des combats.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 118Les combos aériens apportent énormément de dynamisme aux affrontements.

Puisqu'on parle de spectacle et de démesure, quel meilleur exemple à donner que celui des attaques ultimes ? A l'instar du fameux Genkidama, certaines frappes ultra puissantes sont à même de ravager entièrement le décor, pulvérisant carrément la planète pour remplacer l'arène de départ par un environnement complètement apocalyptique. Et même si ces attaques invraisemblables suffisent rarement à venir à bout d'un adversaire coriace, elles vous donneront au moins un ascendant psychologique sur lui par leur côté hallucinant. La puissance ne fait pourtant pas tout dans Tenkaichi 2, et il faut aussi savoir ruser pour surprendre l'ennemi en se camouflant à l'aide du décor. Le radar est toujours primordial pour localiser la position de l'adversaire, le scan ayant une efficacité variable selon la nature des personnages. Comme toujours, les cyborgs ont l'avantage d'échapper au repérage par leur absence d'énergie vitale, tandis que les combattants équipés de détecteurs sont capables de vous trouver même si vous êtes camouflé par un obstacle. Le fait de devoir parfois jouer au chat et à la souris en plein affrontement est une composante essentielle de Tenkaichi 2, même si le passage automatique entre le mode combat à distance et le mode combat rapproché demande une certaine habitude.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 119Le décor vient d'être complètement ravagé par le Genkidama.

D'une manière générale, le gameplay du titre s'avère bien plus complexe qu'il n'y paraît à première vue, et plus encore que dans le premier volet, il faut vraiment prendre le temps d'assimiler toutes les étapes du tutorial avant de prendre du plaisir à jouer. Les adeptes du premier volet seront heureusement avantagés s'ils se souviennent des bases du système de jeu, car l'essence du gameplay a été en grande partie conservée. C'est d'ailleurs cette relative complexité qui pourra rebuter les joueurs occasionnels peu patients, la prise en main étant loin d'être immédiate. Là encore, c'est à force de pratique qu'on finit par acquérir les bons réflexes consistant à utiliser les attaques spéciales avec parcimonie et à ne pas négliger inconsciemment la défense. Dès lors, la richesse du système de combat permet de varier son jeu à volonté en enchaînant les sprints, esquives et autres combos aériens. Ces derniers sont d'ailleurs vraiment jouissifs à utiliser, car il faut réussir à placer un enchaînement de coups suivi d'un uppercut, et poursuivre l'adversaire à toute vitesse afin de le rattraper à temps pour lui infliger une correction supplémentaire. C'est ce genre de scènes stupéfiantes pour un jeu de baston qui rend ce titre si fidèle à la version animée et si impressionnant à regarder.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 120On passe d'un type de terrain à un autre continuellement.

Les attaques spéciales et autres Kikoha ne sont évidemment pas en reste, leur efficacité étant à la hauteur de leur mise en scène exagérée, rajoutant une pression permanente même s'il est parfois possible de les contrer. S'ensuit alors une sorte de bras de fer assez brutal, au terme duquel le joueur dominé se reçoit une déferlante d'énergie dévastatrice. L'altération physique des personnages et la dégradation progressive de leur tenue sont encore une fois prises en compte pour renforcer encore plus la mise en scène. Un détail qui renvoie directement à la série animée. A noter que cet opus nous autorise à user des transformations à n'importe quel moment du jeu, une manipulation très simple permettant de devenir Super Saiyen ou de se changer en gorille selon les cas. Un nouveau système de relais permet même d'organiser des combats en équipe où l'on peut changer de combattant à tout moment. Le soft réalise le tour de force de réunir la quasi-totalité des personnages de l'univers de Dragon Ball Z, avec pas moins de 75 combattants distincts. En rajoutant les diverses variantes pour chacun d'entre eux, on arrive au total inimaginable de 129 personnages, de quoi provoquer une syncope chez n'importe quel fan lambda. Les développeurs sont allés piocher dans tout ce qui touche à la série, aux OAV, à la période DBGT et même aux films pour trouver les personnages qui étaient passés à la trappe jusqu'à présent. On se retrouve ainsi avec un éventail hallucinant de protagonistes à débloquer, puisque seulement 25 d'entre eux sont disponibles au départ.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 121L'altération des dégâts est prise en compte.

A noter que, là encore, le souci du détail implique une gestion différente des capacités de chacun. Par exemple, les personnages ne sachant pas voler se mettront à agiter les pieds dans le vide pour se maintenir en l'air, tandis qu'il faudra sortir les grands moyens pour espérer égratigner un Saiyen transformé en singe géant. Ceci engendre forcément une certaine inégalité des forces, mais ça n'est pas du tout en désaccord avec l'oeuvre originale, donc pourquoi pas. Il me reste peu de place pour vous parler des modes de jeu de ce Tenkaichi 2, mais si j'ai volontairement privilégié les détails de gameplay, c'est aussi pour vous permettre de découvrir le contenu de cet opus par vous-même. Le mode Histoire est celui qui a subi le plus de changements et se rapproche sensiblement de celui de Budokai 3 dans la mesure où l'on peut choisir sa destination en contrôlant son personnage dans les airs. Les phases de recherche sont réellement intéressantes dans le sens où on peut s'écarter de la trame principale pour explorer des endroits secondaires où sont peut-être cachées des boules de cristal ou des adversaires optionnels. Les sagas proposées sont à la fois nombreuses et longues à terminer, garantissant une durée de vie assez phénoménale pour tout débloquer. A cela s'ajoutent le mode Tournoi qui prend en compte les sorties de ring, et le mode Combat Ultime constitué d'une multitude de parcours à débloquer. Et dites-vous bien qu'il y a encore plein d'autres choses que je n'ai hélas plus la place d'évoquer ici. Autant dire qu'il s'agit sans conteste de l'épisode le plus indispensable de tous ceux qui sont sortis à ce jour.

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