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Voici un super blog alors allez y et laisser-moi des nouvelles.
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Après la brillante performance de Dimps sur Dragon Ball Z Budokai 3, l'équipe de Spike prend le relais avec la lourde tâche de développer la meilleure adaptation de l'oeuvre de Toriyama en jeu vidéo. Le pari est-il tenu ? A vous d'en juger, mais quoi qu'il en soit, Tenkaichi donne un vrai coup de fraîcheur à la série et prouve qu'il est toujours gratifiant de prendre des risques si l'on veut renouveler un concept, aussi bon soit-il à la base.
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, alias
DBZ Sparking dans sa version originale, franchit clairement une
nouvelle étape dans la série des Budokai et des
titres inspirés de l'oeuvre de Toriyama en
général. L'équipe de Spike a dû partir
du principe que, le troisième volet ayant parfaitement su
remplir son contrat en matière de baston classique, il
fallait voir plus grand et modifier sensiblement le système
de jeu pour faire encore mieux. Ainsi en sont-ils venus à
l'idée suivante : les combats de la série
animée prenant place généralement dans des
environnements immensément vastes, pourquoi ne pas proposer
un jeu offrant une liberté de mouvements totale ? Le
résultat, nous l'avons entre nos mains. Dragon Ball Z
Budokai Tenkaichi constitue le tout premier titre de la
série à n'imposer aucune restriction de
déplacements aux joueurs. On évolue ainsi dans des
décors en 3D absolument gigantesques, avec la
possibilité de se mouvoir aussi bien sur la terre ferme que
dans les airs ou même sous l'eau. Mine de rien, ce simple
changement de perspective modifie considérablement les
sensations de jeu.
Les attaques ultimes sont
carrément bien mises en valeur.
Jamais un soft DBZ n'aura été aussi proche de la série, et ce, à tous les niveaux. Premièrement, les graphismes en cel shading sont d'une fidélité incroyable à l'oeuvre originale, et le rendu visuel n'avait jusqu'à présent jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront du premier coup d'oeil les super attaques tant leurs animations respectent à la lettre, ou plutôt au pixel près, celles du manga ou de la série TV. Et surtout, le soft prend enfin en compte l'altération physique des personnages au cours du combat ! Ainsi, un combattant qui n'a presque plus de vie se retrouve rapidement avec les traits tirés, les vêtements en lambeaux et des blessures sur tout le corps. Même si ça n'influe pas sur son efficacité, ça fait vraiment plaisir de voir tous ces personnages salement amochés, tels qu'ils apparaissent dans la série les trois-quarts du temps.
Vegeta est
désorienté et cherche en vain son adversaire.
Pour en revenir aux sensations de jeu, non seulement on est libre d'évoluer où l'on veut dans les environnements, mais on peut également détruire partiellement les décors en démolissant des falaises à l'aide d'une attaque énergétique ou en traversant des bâtiments à pleine vitesse. Malgré l'immensité de la zone de combat, les affrontements sont d'un dynamisme hallucinant et l'action se déroule sans temps mort. Le système de verrouillage permet de foncer directement sur sa cible, ou de la contourner pour effectuer une esquive tout en gardant l'ennemi dans sa ligne de mire, avant d'enchaîner une série de coups, une projection ou toute autre technique d'attaque.
Le jeu prend enfin en compte
l'altération physique des personnages.
Les déplacements normaux ou aériens étant maintenant complètement libres, ils constituent une composante cruciale du gameplay dans la mesure où ils permettent d'imaginer une grande variété de schémas tactiques. Les possibilités d'esquives sont nombreuses et l'on peut se soustraire à l'ennemi en allant se cacher à l'autre bout du niveau pour désorienter son adversaire. Encore une autre idée géniale qui nous ramène directement à l'anime. Le radar ne suffit pas toujours à localiser son ennemi, car le verrouillage diffère selon les personnages. La plupart déterminent la position de leur adversaire grâce à leur "ki" mais ils ne peuvent pas les sentir s'ils sont cachés par un élément du décor. Ce n'est pas le cas pour ceux qui possèdent un détecteur, mais en contrepartie, ce dernier peut tomber en panne, comme dans la série. Les cyborgs ne possédant pas de "ki", ils peuvent être repérés uniquement grâce à la vue, ce qui en fait des personnages plutôt axés sur le combat furtif.
Le rendu n'a jamais
été aussi proche du dessin animé.
Malgré la richesse de l'univers de Dragon Ball Z, les développeurs n'ont pas hésité à reprendre pour ainsi dire la quasi-totalité des personnages issus des trois séries TV, mais aussi des films et des OAV. Il doit peut-être en manquer quelques-uns, mais avec près de 60 personnages jouables, on peut être assuré de trouver son bonheur. On note même l'apparition de protagonistes complètement inédits dans la plupart des jeux DBZ, à l'instar de Super C-17 ou du gorille qui représente la forme simiesque des saiyens. De plus, les objets acquis en progressant dans le jeu peuvent être fusionnés avec des artefacts pour booster les capacités de ses personnages. On peut ainsi améliorer les critères de santé, de "ki", d'attaque, de défense, de vitesse, de technique personnelle, d'attaque finale et d'attaque ultime pour chaque combattant.
Il faut du temps avant de
maîtriser toutes les subtilités du gameplay.
S'il faut reconnaître que le gameplay est riche, il est également loin d'être intuitif. Les contrôles sont relativement complexes à assimiler au début, mais le titre propose heureusement un didacticiel complet. Si les techniques d'approche, la gestion des distances et les attaques sont assez simples à utiliser, il faut plus de temps pour maîtriser toutes les subtilités du gameplay qui rendent pourtant les parties bien plus intéressantes qu'en utilisant simplement les techniques de base. Par exemple, il faut prendre le réflexe de se préparer à entrer une combinaison de touches pour se rétablir après avoir subi de plein fouet un enchaînement, ou encore de recourir aux bons boutons pour foncer tout en écartant les boules d'énergie. D'autres manipulations permettent de continuer à placer des combos après un premier enchaînement en poursuivant son adversaire, de contrer ou encore d'esquiver dans la bonne direction pour contourner son opposant. Il faut également garder un oeil sur la jauge de smash pour projeter l'ennemi au loin selon trois niveaux de puissance différents, avant de le poursuivre en faisant un sprint. Les attaques énergétiques impliquent de concentrer son énergie pour remplir sa jauge de "ki" qui, une fois pleine, permet de passer en mode puissance max afin de déclencher les attaques ultimes et les attaques finales. Celles-ci sont carrément spectaculaires, mais elles peuvent aussi être contrées, ce qui donne lieu à de terribles bras de fer à distance où l'on voit les deux tirs énergétiques qui s'entrechoquent. Notez qu'on peut parfaitement écarter les boules d'énergie du revers de la main avec un bon timing ou les retourner à l'envoyeur. Enfin, chaque combattant dispose de techniques personnelles, comme le kaioken pour Goku, qui ne requièrent pas de "ki" mais qui puisent dans une troisième jauge qui se remplit automatiquement au fil du temps. Vous admettrez que ce ne sont pas les possibilités qui manquent dans Tenkaichi.
Il y a près de 60
personnages jouables à débloquer !
C'était déjà le cas dans Budokai 3, mais Tenkaichi propose un contenu vraiment solide qui n'avoue ses limites qu'après de très nombreuses heures de jeu. Ne serait-ce que pour débloquer tous les personnages disponibles, vous devrez passer beaucoup de temps dans le mode Portails, qui fait office de mode Story où l'on peut revivre tous les principaux combats de chaque période de la série animée. La plupart des missions sont cachées et vous imposent de remplir un objectif bien précis pour passer à l'étape suivante, par exemple en battant tel adversaire avec une technique précise. En marge de ce mode-là, on peut organiser des compétitions dans le Championnat du Monde, affronter un ami en mode Duel ou défier de puissants adversaires en mode Combat Ultime. Pour toutes ces raisons, pour son contenu exhaustif, pour son système de jeu excellent et pour son incroyable fidélité à l'oeuvre de Toriyama, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur soft inspiré de la série. Ca tombe bien, je suis sûre que vous l'aviez déjà commandé !
Voici la liste des artefacts de fusions
1-Fusion d'Artefacts Z:
Il existe plusieurs combats, dans le mode "Portails", qui vous
permettent d'en obtenir.
-Combat Krilin/Yamcha dans le Portail Saiyan
-Combat Goku/Gohan dans le Portail Cyborgs
2-Supersaiyen Goku:
Récompense du combat Cell VS Goku dans la saga Super
C17.
3-Vegeta:
Faire le combat Vegeta contre Doria dans la saga Freezer.
4-Super Saiyan :
Gagner le combat Tenshinhan VS Cell dans la saga Cyborgs pour
remporter ce potara.
5-Freezer ultime:
Récompense du combat Freezer VS végéta
(Végéta) dans la saga "Empereur Cosmique"
6-Freezer ultime puissance max:
Récompense du combat Freezer VS Kura (Cooler) dans la saga
Empereur Cosmique
8-C-17:
Récompense du combat Mirai No Trunks SSJ VS C-17 dans la
saga du futur de Trunks
9-Cell forme parfaite:
Récompense du combat Trunks Super Saiyan Dai San Dankai VS
Cell parfait dans la saga Cell
11-Super Saiyan 2 Gohan:
Récompense du combat Gohan SSJ2 VS Gros Buu dans la saga
Buu
12-Super Saiyan 3 Gotenks:
Récompense du combat Gotenks SSJ3 VS Buu dans la saga
Buu
13-Super Saiyan Gotenks:
Récompense du combat Gotenks SSJ VS Buu dans la saga Buu
14-Bou (bon):
Récompense du combat Buu Gros VS Majin Buu dans la saga
Buu
15-Vegeto:
Récompense du combat Végéto VS Buu Gohan dans
la saga Buu
17-Broly:
Récompense du combat Broly VS Goku dans la saga Broly
18-Guerriers Galactiques:
Récompense du combat Gohan VS Bôjack dans la saga
Bôjack
21-Super Saiyan 2 Végéta:
Récompense du combat Majin Végéta VS Goku SSJ2
dans la saga Buu
22-Fusion de Goku ss4:
Récompense du combat Goku SSJ4 VS Baby dans la saga Baby
23-Carot:
Gagner le combat Bardock VS Goku dans la "Saga Bardock" pour
remporter ce potara
24-Gohan Ultime:
Récompense du combat Gohan VS Buu Gotenks dans la saga
Buu
26-Absorption:
Récompense du combat Super Piccolo VS Cell 1ere forme dans
la saga Cell
29-La transformation pour les nuls:
Récompense du combat Hercule VS C18 dans la saga Buu
30-Kaî Shin:
Récompense du combat Buu VS Buu du vice dans la saga Buu
31-Babidi:
Récompense du combat Majin Végéta VS Buu dans
la saga Buu
32-Balle des damnés:
Récompense du combat Buu VS Buu du vice dans la saga Buu
34-Rupture du sceau:
Récompense du combat Bôjack VS Gohan Ado dans le mode
"Portails" saga de Bôjack
35-Méchanceté des gens:
Récompense du combat Gogeta VS Janenba dans la saga
Janenba
37-Fusion de Végéta ss4:
Récompense du combat Goku SSJ4 VS Baby dans la saga Baby
.
40-Miracle:
Gagnez tous les combats (soit 20 en tout) de la section
"Entraînement" du mode Combat Ultime
41-Pouvoir du Dragon:
Gagnez 10 combats dans la section "Entraînement" du mode
Combat Ultime puis choisissez l'option "Arrêter
l'entraînement"
Et voici les fusions à faire pour débloquer certains personnages (les numéros correspondent au numéro des capsules ci-dessus) :
02 + 09 = Cell Parfait
03 + 39 = Vegeta Nameck
04 + 07 = Super Trunks
04 + 13 = Gotrunks Super Saiyen 3
04 + 15 = Végéto Super Saiyen
04 + 17 = Broly
05 + 27 = Super Freeza
06 + 28 = Mecha Freeza
08 + 08 = Super C17
10 + 29 = Great Sayaman
11 + 30 = Gohan Mystik
12 + 26 = Majin Bu Absorption Gotrunks
14 + 32 = Buu Mauvais
16 + 33 = Gogeta Super Saiyen
18 + 34 = Bojak
19 + 27 = Cooler (2ème transfo)
20 + 35 = Janemba
21 + 31 = Majin Végéta
22 + 37 = Gogeta 2
23 + 38 = Bardack
24 + 26 = Majin-bu Absorption Son-Gohan
25 + 36 = BabyVégéta
Toutes les Potaras jaunes s'obtiennent en mode Portails, sauf les 4, 6, 14 et 17 dont l'obtention est détaillée ci-dessous.
1- Nb de charge du dragon +1
2- Nb de charge du dragon +2
3- Extension de la portée de verrouillage (augmente vitesse
de verrouillage)
4- Compétence du maître (charge du dragon +2 et
augmente vitesse de verrouillage)
5- Capacité de régénération
(Récupération de la santé petit à petit
: Piccolo, Cell et Buu seulement)
6- Système énergétique éternel
7- Haute tension (Reçoit du Ki petit à petit)
8- Je suis un champion (Réserve de Ki,
récupérer rapidement, valable seulement pour
Mr.Satan)
9- Race guerrière (Récupère du Ki lorsque le
personnage encaisse des dégât X 1.5, Valable seulement
pour les Saiyan)
10- Esprit indomptable (Récupère du Ki lorsque le
personnage encaisse des dégât X 1.5)
11- Corps mécanique (Effet d´absorption de Ki et de
santé annulés. C-16,C-19 et C-20 seulement)
12- Elévation d´esprit de combat (Le Ki augmente au
début du combat)
13- Contrôle du Ki (le Ki nécessaire aux attaques de
Ki est réduit de moitié guerrier Z seulement.
Réduit la consommation de Ki)
14- Miracle-Z (Santé reste à 1 même si vous
encaissez des coups qui la feraient descendre à 0, marche 1
fois seulement par combat, très efficace contre les attaques
du type Autodestruction ou Sacrifice)
15- Système de gravité (la vitesse des 2 persos
diminue de 2 niveaux au cours du combat)
16- Yakon le monstre magique (Le Ki des 2 perso est absorbé
durant le combat)
17- Puissance MAX .sup. (La durée de PUISSANCE MAX est
allongée. )
Obtenir les Potaras 4, 6, 14 et 17 :
4- Compétence du maître
-Arrivez 1er en mode Combat Ultime
-Fusionnez les potaras violettes 40 (Miracle) et 41 (Pouvoir du
Dragon)
-Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi
de Cell
6- Système énergétique éternel
Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de
Cell
14- Miracle Z
-Gagnez les derniers combats du mode Combat Ultime
-Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi
de Cell
17- PUISSANCE MAX. sup.
Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de
Cell
Pour obtenir rapidement les 7 boules de cristal, vous pouvez cumuler sept fois la même. Voici comment avoir l'une d'entre elles. Dans la saga Saiyajin, faites le combat de Chaozu vs Tenshinhan au palais de Dieu, et détruisez le palais pour trouver une Dragon Ball. Positionnez-vous dessus pour la prendre, et remportez le combat. Une fois les 7 Dragon Ball en poche, vous pourrez débloquer les personnages suivants : TaoPaiPai, Tortue Géniale, Singe Vegeta, Singe Goku/Gohan, Goku Petit.
Face-à-face Final Gagnez
le combat 20 du Portail 1
Le Roi des Guerriers Gagnez
le combat 27 du Portail 2
Le Guerrier du Futur Gagnez
le combat 30 du Portail 5
Broly Gagnez
le combat 27 du Portail 2
Guerriers Cosmiques Gagnez le
combat 30 du Portail 5
Accident chez Enma Gagnez
le combat 21 du Portail 9
La Revanche de Baby Gagnez
le combat 5 du Portail 16
L'Ultime Cyborg Gagnez
le combat 4 du Portail 6
Le Retour des Saiyens Gagnez le
combat 5 du Portail 14
L'Empereur Cosmique Gagnez le
combat 3 du Portail 3
La Majin à Tuer Gagnez
le combat 5 du Portail 15
Soif de Conquête Gagnez
le combat 8 du Portail 13
TaoPaiPai - Trouvez 7 Dragon Ball
Tortue Geniale - Trouvez 7 Dragon Ball
Singe Vegeta - Trouvez 7 Dragon Ball
Singe Goku/Gohan - Trouvez 7 Dragon Ball
Goku Petit - Trouvez 7 Dragon Ball
Radditz - combat 2
Saibaiman - combat 11
Nappa - combat 16
Doria - combat 3
Zabon transformé - combat 5
Guldo - combat 8
Recoome - combat 11
Barta - combat 12
Ginue - combat 13
Jeece - combat 14
Freezer 2ème forme - combat 19
Freezer 3ème forme - combat 22
Freezer ultime - combat 25
Super Saiyen Goku - combat 26
Aucun personnage à débloquer
Aucun personnage à débloquer
Super Saiyen Trunks (avec épée) :
combat 2
C-19 - combat 4
C-20 - combat 5
Super Saiyen Vegeta - combat 6
C-18 - combat 6
C-17 - combat 9
C-16 - combat 10
Super Saiyen Gohan ado - combat 12
Cell 2ème forme - combat 13
M. Satan - combat 17
Cell forme parfaite - combat 19
Cell Junior - combat 27
Super Saiyen 2 Gohan ado - combat 28
Super Saiyen Super Vegeta - combat 29
Trunks (combattant) - combat 1
Super Saiyen Trunks (combattant) - combat 3
Aucun personnage à débloquer
Aucun personnage à débloquer
Goten - combat 1
Trunks petit - combat 2
Super Saiyen Goten - combat 3
Super Saiyen Trunks petit - combat 4
Dabra - combat 6
Super Saiyen Gohan - combat 6
Super Saiyen 2 Goku - combat 7
Super Saiyen 2 Gohan - combat 8
Super Saiyen 3 Goku - combat 10
Gotrunks - combat 12
Super Saiyen Gotrunks - combat 13
Super Bou - combat 14
Bou (bon) - combat 16
Super Saiyen 2 Vegeta - combat 18
Videl - combat 19
Vegeto - combat 20
Bou petit - combat 21
Aucun personnage à débloquer
Aucun personnage à débloquer
Super Saiyen 4 Goku - combat 1
Aucun personnage à débloquer
Aucun personnage à débloquer
Aucun personnage à débloquer
Aucun personnage à débloquer
Super Saiyen 4 Vegeta - combat 2
Aucun personnage à débloquer
Pour obtenir ces personnages, vous devez terminer tous les portails à 100% afin de récupérer tous les artefacts Z de fusion. Ensuite, choisissez l'option Fusion d'artefacts du menu Evolution Z, répondez "oui" et accédez à la liste des artefacts. Vous n'avez plus qu'à sélectionner les artefacts indiqués ci-dessous et à les faire fusionner pour obtenir les personnages ultimes.
Freezer ultime puissance max : Freezer ultime +
Super Transformation
Mecha Freezer : Freezer ultime puissance max +
Chirurgie reconstructive
Cell Parfait : Cell forme parfaite + Super Saiyen
Goku
Super C-17 : C-17 + C-17
Gohan ultime : Super Saiyen 2 Gohan + Kaio
Shin
Super Saiyen Super Trunks (combattant) : Super
Saiyen Trunks (combattant) + Super Saiyen
Super Saiyen Gogeta : Fusion de Goku + Fusion de
Vegeta
Super Vegeto : Vegeto + Super Saiyen
Majin Vegeta : Super Saiyen 2 Vegeta +
Babidi
Vegeta (détecteur) : Vegeta +
Détecteur
Janemba : Ogre psychique +
Méchanceté des gens
Baby Vegeta : Tsuful + Onde brute
Super Saiyen 4 Gogeta : Fusion de Goku SS4 +
Fusion de Vegeta SS4
Bou (Gotrunks absorbé) : Super Saiyen 3
Gotrunks + Absoption
Bou (Gohan ultime absorbé) : Gohan ultime +
Absorption
Super Saiyen 3 Gotrunks : Super Saiyen Gotrunks +
Super Saiyen
Bardock : Carot + Haine des Saiyens
Broly : Broly + Super Saiyen
Cooler (forme ultime) : Frère
aîné de Freezer + Super transformation
Great Saiyaman : Gohan + La Transformation pour
les Nuls
Bojack (transformé) : Guerriers galactiques
+ Rupture du Sceau
Bou (mal incarné) : Bou (bon) + Balle des
Damnés
Utilisez le pouvoir d'absoption de C-17 pour absorber les
attaques ultimes de la même façon que les vagues
Kihoka en appuyant sur
au bon moment. Nous seulement vous les
éviterez mais cela remplira également vos
réserves d'énergie.
Pour accéder au portail ultime après avoir terminé à 100% toutes les sagas, vous devez récupérer les 7 Dragon Balls et choisir le voeu "Le Vrai Championnat".
Pour rentrer plus facilement la combinaison qui s'affiche lors des projections, mettez le jeu sur pause pour prendre le temps de la mémoriser avant de relancer la partie.
|
|
Astuce:
Sprint/esquives : ![]()
Garde/dévier/esquiver
projections/téléportation :
(+ direction)
Dévier pendant un sprint :
+ ![]()
Scan : L1
Saut : R1
Vol : R1, R1 (ascendant) ou R1, R2
(descendant)
Vol du dragon : L2 + ![]()
Puissance Max : L2 (chargé), L2
Projection : Haut + ![]()
Smash :
(chargé)
Charge du dragon :
(chargé) + ![]()
Uppercut : Haut + ![]()
Poursuite : Haut +
, ![]()
Combo aérien 1 :
,
,
,
, Haut +
,
,
,
,
,
, ![]()
Combo aérien 2 :
,
,
,
, Haut +
,
,
,
,
,
, ![]()
Combo aérien 3 :
,
,
,
, Haut +
,
,
,
,
,
, ![]()
Provocation : L1 + Haut (pendant
verrouillage)
Transformation : R3 + direction
Relais : L2 + L3 + R3
Kikoha : ![]()
Kikoha 1 (requiert puissance 1) : L2 +
ou L2 + Haut + ![]()
Kikoha 2 (requiert puissance 2) : L2
(chargé) +
ou L2 (chargé) + Haut + ![]()
Kikoha ultime (requiert puissance Max) : L2
(chargé) + Bas + ![]()
Bras de fer (contrer un Kikoha 2) : L2
(chargé) +
ou L2 (chargé) + Haut + ![]()
Allez sur l'option Super Fusion du menu Données pour recevoir automatiquement 100 000 Zénis à condition d'avoir une sauvegarde du premier Tenkaichi sur votre carte mémoire.
Les boules de cristal peuvent être récupérées sur les arènes de combat en mode Aventure en détruisant certains éléments du décor. Le radar que vous pouvez acheter pour 200 000 zénis peut vous aider à les repérer sur la mini-map durant le combat, mais leur emplacement n'apparaît que lorsque vous avez déjà détruit le décor où elles étaient cachées. Lorsque vous en avez trouvé une, il suffit de recommencer le même combat plusieurs fois pour obtenir la même boule de cristal 7 fois, ce qui vous évitera d'avoir à les chercher ailleurs. Lorsque vous avez récupéré les 7 boules de cristal, vous pouvez invoquer le dragon sur Terre ou sur Namek. Le choix est important, car les voeux seront plus nombreux sur Namek (3 au lieu de 1) mais moins intéressants que sur Terre.
-Puissance Max sup
-Baiser de C-18
-Rituel du Grand Chef
-Vaisseau de Freezer
-Attaque + 15
-Défense + 15
-Kikoha ultime + 15
-Aura + 15
-Vitesse + 15
-Compétence du maître
-Présence du maître
-Protection du maître
-Miracle
-Pouvoir du dragon
Voici les artefacts à fusionner pour avoir tous les personnages du jeu.
Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau
G" et "Commémoration".
Tortue Genial MAX : Artefacts
"Sérieuxé" et "Tortue Géniale".
Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de
Tortue G." et "Masque du renard".
Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez
sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.
Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du
Destins".
Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et
"Radditz".
Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et
"Nappa".
Végéta (détecteur) Gorille :
Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".
Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de
Vegeta".
Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et
"Zabon".
Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et
"Freezer ultime".
Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie
esthétique" et "Freezer puissance max".
Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et
"Cell forme parfaite".
Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio
Shin".
Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de
chasseur" et "Bou".
Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks"
et "Bou".
Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber
Sangohan" et "Bou".
Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone
morte".
Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante"
et "Garlic Jr.".
Thalès : Artefacts "Saiyen
inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".
Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de
pouvoir" et "Thalès".
Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et
"Bardock".
Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".
Slugh Géant : Artefacts "Forme
géante" et "Slugh".
Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat
de Cooler".
Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de
sangoku".
Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et
"Cooler".
Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et
"Cooler".
C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".
Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et
"C-13"
Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Haine de
Sangoku"
Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et
"Broly"
Broly Guerrier Legendaire : Artefacts
"Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"
Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et
"Leurs fleurs du mal"
Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et
"Guerrier galactique".
Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et
"Bojack"
Janemba : Artefacts "Démon psyché"
et "Mauvais karma".
Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et
"Janemba"
Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas
hildegarn"
Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e
forme".
Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur"
(44) et "Baby vegeta".
Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur"
et "Super Baby".
Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz
artific" et "Super Baby 2".
Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et
"C-17".
Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et
"Energie negative".
Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes"
et "Syn Sheron".
Pour que Sangoku ou Vegeta se battent avec une auréole, fusionnez les potaras violettes #5 et #6, cela vous donnera la potara jaune nommée "Halo". Equipez Goku ou Vegeta de cet artefact pour obtenir l'auréole.
Pour avoir les poratas violettes de Grand-Père Gohan et vertes de Petit Goku (par Frieza)
Dans le scénario : Bou.
- Allez dans le chapitre 11, allez sur le point jaune au Col (vers
le nord), vous y trouverez Yamcha pour un combat, si vous gagnez,
il vous donnera la potaras violette 'Masque du renard'.
Ensuite lancer le scénario : Rivaux du destin.
- Lancer le chapitre 3
- Allez sur le point jaune qui represente la tour karine, vous y
trouverez kaio, qui vous envoie faire un combat contre
grand-père Gohan, si vous gagnez, il vous donnera la porata
violette 'Eleve de Tortue G' et la porata verte 'goku enfant'.
Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
Survivre face à Cell (forme parfaite) (chapitre 17/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)
Disponible au départ
Battre Radditz (chapitre 00/Les Saiyens)
Battre Vegeta (chapitre 16/Les Saiyens)
Battre Thalès (chapitre 02/Le Combat fratricide)
Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Battre Doria et Zabon (chapitre 02/L'Affrontement ultime)
Battre Doria (chapitre 01/Freezer)
Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
Battre Garlic Jr (chapitre 02/A la Poursuite de Garlic)
Battre Cooler (chapitre 04/La Revanche de Cooler)
Battre les 5 Metal Cooler (chapitre 06/Cent Mille Guerriers de Métal/Plaines Est)
Battre C-17 et C-18 (chapitre 02/L'Histoire de Trunks)
Battre Cell Parfait (chapitre 23/Les Cyborgs)
Battre C-13 Fusion (chapitre 04/L'Offensive des Cyborgs)
Battre Broly Légendaire (chapitre 06/Broly le Super Guerrier)
Battre Cell (1ère forme) (chapitre 02/Bio Broly)
Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
Battre Gohan (chapitre 01/Bou/Désert)
Battre Bou petit (chapitre 20/Bou)
Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
Battre Vegeta (chapitre 10/Fusion)
Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Battre Baby (gorille géant) (chapitre 04/La Vengeance du Bébé Mutant)
Battre Super C-17 (chapitre 05/Super C-17/Capitale centre
Ligne 1
Disponible au départ
Battre Freezer (forme finale) (chapitre 17/Freezer/Terre-îles)
Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
Battre Bou (chapitre 09/Bou/Rochers)
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
Disponible au départ
Disponible au départ
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
Survivre contre les 5 Cell Jr (chapitre 20/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Disponible au départ
Battre Gohan (chapitre 00/L'Histoire de Trunks)
Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
Battre Super Bou (chapitre 13/Bou)
Disponible au départ
Disponible au départ
Ligne 2
Disponible au départ
Disponible au départ
Disponible au départ
Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Battre Super Bou (Gotrunks absorbé) (chapitre 16/Bou)
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
Disponible au départ
Battre C-17 et C-18 (chapitre 01/L'Histoire de Trunks)
Disponible au départ
Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 15/Les Cyborgs)
Ligne 3
Disponible au départ
Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
Disponible au départ
Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
Battre Zangya et Bojack (chapitre 05/Les Mercenaires de l'Espace)
Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Fusionner les capsules Kaio Shin et Kibito. Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 18/Bou) pour obtenir la capsule Kibito
Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Fusionner les capsules Bardock + Boule de pouvoir
Ligne 4
Disponible au départ
Fusionner les capsules Radditz + Boule de pouvoir
Disponible au départ
Disponible au départ
Fusionner les capsules Nappa + Boule de pouvoir
Disponible au départ
Fusionner les capsules Vegeta (détecteur) + Boule de pouvoir
Fusionner les capsules Soldat de Freezer + Rival de Vegeta
Disponible au départ
Disponible au départ
Fusionner les capsules Seau brisé + Zabon
Ligne 5
Battre Guldo (chapitre 05/Freezer)
Battre Recoom (chapitre 07/Freezer/Plaines ouest)
Battre Jeece et Barta (chapitre 08/Freezer)
Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
Disponible au départ
Battre Freezer (2ème forme) (chapitre 12/Freezer/Terre-îles)
Battre Freezer (3ème forme) (chapitre 14/Freezer/Terre-îles)
Battre Freezer (forme finale) (chapitre 16/Freezer/Terre-îles)
Fusionner les capsules Freezer ultime + Transfo. ultime
Fusionner les capsules Freezer puissance max et Chirurgie Esthétique
Ligne 6
Battre le Dr Gero (chapitre 05/Les Cyborgs)
Disponible au départ
Disponible au départ
Disponible au départ
Disponible au départ
Battre Cell (chapitre 10/Les Cyborgs)
Battre Cell (2ème forme) (chapitre 13/Les Cyborgs/Terres-îles)
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 22/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Fusionner les capsules Cell (forme parfaite) et Autodestruction
Battre les 5 Cell Jr (chapitre 21/Les Cyborgs)
Ligne 7
Battre Dabra (chapitre 06/Bou/Rochers)
Disponible au départ
Fusionner les capsules Bou et Arme du Chasseur
Battre Super Bou (chapitre 14/Bou/Rochers)
Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Gotrunks
Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Sangohan
Battre Bou petit (chapitre 19/Bou)
Fusionner les capsules Etoile Makyo et Zone Morte
Fusionner les capsules Garlic Jr et Forme Géante
Fusionner les capsules Fruit d'arbre sacré + Saiyen inférieur
Fusionner les capsules Thalès + Boule de pouvoir
Ligne 8
Fusionner les capsules Namek + Mutation
Fusionner les capsules Slugh + Forme géante
Fusionner les capsules Cavalerie Lourde et Soldat de Cooler
Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Frère de Freezer
Fusionner les capsules Cooler et Transfo. Ultime
Fusionner les capsules Cooler et Grand Guédester
Fusionner les capsules Haine et Ordinateur
Fusionner les capsules C-13 et Morceaux C-14/C-15
Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Fils de Paragus
Fusionner les capsules Broly et Super Saiyen
Fusionner les capsules Broly (Super Saiyen) et Au-delà des Limites
Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Fleurs du Mal
Ligne 9
Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Sceau Brisé
Fusionner les capsules Bojack et Transfo. Ultime
Fusionner les capsules Démon Psyché et Mauvais Karma
Fusionner les capsules Janemba et Transfo Ultime
Fusionner les capsules Bas d'Hildegarn et Haut d'Hildegarn
Battre Tapion (chapitre 00/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Battre Paikuhan (chapitre 00/Fusion/Arène du Tournoi)
Battre Gohan gorille géant (chapitre 04/Les Saiyens/Terre-îles)
Fusionner les capsules Frère de Corbeau G + Commémoration
Ligne 10
Battre Super Baby 2 (chapitre 01/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
Battre Li Sheron (chapitre 02/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
Battre Hildegarn (chapitre 05/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Battre Super Baby 2 (chapitre 00/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
Fusionner les capsules Baby et Vegeta (2ème forme)
Fusionner les capsules Baby Vegeta et Saiyen Inférieur
Fusionner les capsules Super Baby 1 et Force de l'Inférieur
Fusionner les capsules Super Baby 2 et Onde brutz artificielle
Fusionner les capsules C-17 et C-17 infernal
Fusionner les capsules Dragon Maléfique et Energie négative
Fusionner les capsules Syn Sheron et Boule Suprême
Ligne 11
Premièrement, battre Yamcha (chapitre 11/Bou/Col) pour
obtenir la capsule Masque du Renard.
Ensuite, battre Grand-père Sangohan (chapitre 3/Rivaux du
Destin/Sanctuaire) pour obtenir les capsules Elève de Tortue
Géniale et débloquer Goku enfant.
Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)
Battre Radditz (chapitre 01/Les Saiyens/Kame House)
Fusionner les capsules Tortue Géniale et Sérieux
Fusionner les capsules Masque de Renard et Elève de Tortue Géniale (voir Sangoku petit)
Pour exécuter ce Kikoha ultime, vous devez dans un premier temps utiliser la technique "Donnez-moi votre force". Sachez qu'il est possible d'augmenter la puissance du Genkidama en répétant plusieurs fois la technique "Donnez-moi votre force", au maximum trois fois de suite
Test:
Spike continue de faire des merveilles avec la série des Budokai Tenkaichi, l'univers de Dragon Ball Z étant une source d'inspiration inépuisable pour beaucoup de fans, dont l'équipe de développement fait visiblement partie. On ne pouvait donc que se réjouir de l'arrivée de ce second Tenkaichi qui nous rapproche encore plus de l'adaptation ultime tant espérée.

Il aura fallu attendre l'année 2005 pour qu'un jeu vidéo adapté de l'univers du manga de Toriyama se rapproche de manière réellement convaincante de ce qu'on peut voir dans la série animée. Avec ses arènes ouvertes permettant d'utiliser le décor pour désorienter son adversaire, ses affrontements furieusement jubilatoires et sa réalisation si proche de l'anime, on avait enfin le sentiment de prendre part à de véritables joutes entre Super Saiyens, au-delà de toute raison. Il fallait donc nécessairement que Spike sorte un deuxième opus pour transformer cet essai si convaincant mais qui restait néanmoins perfectible dans sa conception. Plus qu'une simple version retravaillée, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 se présente donc comme un nouvel épisode à part entière, avec son lot de nouveautés et d'améliorations justifiant amplement l'acquisition de ce volet tant attendu.
L'action est beaucoup plus
lisible que dans le premier volet.
Difficile de s'y retrouver lorsqu'on évoque le cas de Dragon Ball Z en jeu vidéo, tant le nombre incalculable d'adaptations sorties à ce jour est impressionnant. Entre les épisodes carrément mauvais et ceux qui méritent un peu plus d'attention, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, et c'est la raison pour laquelle il était temps qu'un développeur mette tout le monde d'accord avec un jeu capable de convaincre à la fois les fans de la série et les amateurs de jeux de baston. On peut dire, en effet, que Tenkaichi 2 possède réellement les armes pour faire l'unanimité auprès du public, puisant le meilleur de son prédécesseur et enrobant le tout d'un glaçage alléchant et savoureux. Ainsi, bien que la frontière entre les deux Tenkaichi ne soit pas particulièrement flagrante au niveau graphique, on relève un soin visuel véritable qui se traduit par un rendu extrêmement fidèle à l'anime et une recherche du détail qui fait plaisir à voir. Pas de cel shading à outrance, aucune exagération des effets, une gestion convaincante de la 3D, voilà ce qu'il fallait pour obtenir un résultat qui donne envie de contempler le soft avant même de penser à y jouer.
Bien sûr, il était hors de question que cette suite remette en question les idées si pertinentes de son aîné, et l'on peut donc être rassuré sur ce point-là. Tenkaichi 2 nous offre toujours la possibilité de fendre l'air à toute vitesse en traversant les falaises si on n'a pas envie de les contourner, ou de réduire en miettes les bâtiments d'un coup d'épaule. Les environnements sont presque entièrement destructibles, nous donnant une impression de puissance qui reflète parfaitement la démesure du dessin animé et la violence caractérisant ces affrontements surhumains. Déjà très vastes dans le premier opus, les arènes gagnent encore en superficie, offrant une multitude de cachettes potentielles relatives à la nature du terrain. C'est vrai que les frontières invisibles sont tout de même présentes et qu'on aimerait bien les voir disparaître au profit d'environnements sphériques qui permettraient de quitter la zone d'un côté pour ressortir de l'autre, mais la sensation de liberté n'en reste pas moins présente et appréciable. Il n'est pas rare de voir un combat commencer sur la terre ferme pour finir sous la surface de l'eau, après quelques altercations aériennes. Et si c'était déjà le cas dans le précédent volet, le plaisir de jeu est renforcé par une bien meilleure gestion des caméras. Concrètement, le soft joue beaucoup plus sur les effets de transparence permettant d'offrir une lisibilité accrue lorsqu'un personnage se retrouve projeté au premier plan. L'action devient ainsi plus facile à suivre, renforçant d'autant la dimension spectaculaire des combats.
Les combos aériens
apportent énormément de dynamisme aux
affrontements.
Puisqu'on parle de spectacle et de démesure, quel meilleur exemple à donner que celui des attaques ultimes ? A l'instar du fameux Genkidama, certaines frappes ultra puissantes sont à même de ravager entièrement le décor, pulvérisant carrément la planète pour remplacer l'arène de départ par un environnement complètement apocalyptique. Et même si ces attaques invraisemblables suffisent rarement à venir à bout d'un adversaire coriace, elles vous donneront au moins un ascendant psychologique sur lui par leur côté hallucinant. La puissance ne fait pourtant pas tout dans Tenkaichi 2, et il faut aussi savoir ruser pour surprendre l'ennemi en se camouflant à l'aide du décor. Le radar est toujours primordial pour localiser la position de l'adversaire, le scan ayant une efficacité variable selon la nature des personnages. Comme toujours, les cyborgs ont l'avantage d'échapper au repérage par leur absence d'énergie vitale, tandis que les combattants équipés de détecteurs sont capables de vous trouver même si vous êtes camouflé par un obstacle. Le fait de devoir parfois jouer au chat et à la souris en plein affrontement est une composante essentielle de Tenkaichi 2, même si le passage automatique entre le mode combat à distance et le mode combat rapproché demande une certaine habitude.
Le décor vient
d'être complètement ravagé par le
Genkidama.
D'une manière générale, le gameplay du titre s'avère bien plus complexe qu'il n'y paraît à première vue, et plus encore que dans le premier volet, il faut vraiment prendre le temps d'assimiler toutes les étapes du tutorial avant de prendre du plaisir à jouer. Les adeptes du premier volet seront heureusement avantagés s'ils se souviennent des bases du système de jeu, car l'essence du gameplay a été en grande partie conservée. C'est d'ailleurs cette relative complexité qui pourra rebuter les joueurs occasionnels peu patients, la prise en main étant loin d'être immédiate. Là encore, c'est à force de pratique qu'on finit par acquérir les bons réflexes consistant à utiliser les attaques spéciales avec parcimonie et à ne pas négliger inconsciemment la défense. Dès lors, la richesse du système de combat permet de varier son jeu à volonté en enchaînant les sprints, esquives et autres combos aériens. Ces derniers sont d'ailleurs vraiment jouissifs à utiliser, car il faut réussir à placer un enchaînement de coups suivi d'un uppercut, et poursuivre l'adversaire à toute vitesse afin de le rattraper à temps pour lui infliger une correction supplémentaire. C'est ce genre de scènes stupéfiantes pour un jeu de baston qui rend ce titre si fidèle à la version animée et si impressionnant à regarder.
On passe d'un type de terrain
à un autre continuellement.
Les attaques spéciales et autres Kikoha ne sont évidemment pas en reste, leur efficacité étant à la hauteur de leur mise en scène exagérée, rajoutant une pression permanente même s'il est parfois possible de les contrer. S'ensuit alors une sorte de bras de fer assez brutal, au terme duquel le joueur dominé se reçoit une déferlante d'énergie dévastatrice. L'altération physique des personnages et la dégradation progressive de leur tenue sont encore une fois prises en compte pour renforcer encore plus la mise en scène. Un détail qui renvoie directement à la série animée. A noter que cet opus nous autorise à user des transformations à n'importe quel moment du jeu, une manipulation très simple permettant de devenir Super Saiyen ou de se changer en gorille selon les cas. Un nouveau système de relais permet même d'organiser des combats en équipe où l'on peut changer de combattant à tout moment. Le soft réalise le tour de force de réunir la quasi-totalité des personnages de l'univers de Dragon Ball Z, avec pas moins de 75 combattants distincts. En rajoutant les diverses variantes pour chacun d'entre eux, on arrive au total inimaginable de 129 personnages, de quoi provoquer une syncope chez n'importe quel fan lambda. Les développeurs sont allés piocher dans tout ce qui touche à la série, aux OAV, à la période DBGT et même aux films pour trouver les personnages qui étaient passés à la trappe jusqu'à présent. On se retrouve ainsi avec un éventail hallucinant de protagonistes à débloquer, puisque seulement 25 d'entre eux sont disponibles au départ.
L'altération des
dégâts est prise en compte.
A noter que, là encore, le souci du détail implique une gestion différente des capacités de chacun. Par exemple, les personnages ne sachant pas voler se mettront à agiter les pieds dans le vide pour se maintenir en l'air, tandis qu'il faudra sortir les grands moyens pour espérer égratigner un Saiyen transformé en singe géant. Ceci engendre forcément une certaine inégalité des forces, mais ça n'est pas du tout en désaccord avec l'oeuvre originale, donc pourquoi pas. Il me reste peu de place pour vous parler des modes de jeu de ce Tenkaichi 2, mais si j'ai volontairement privilégié les détails de gameplay, c'est aussi pour vous permettre de découvrir le contenu de cet opus par vous-même. Le mode Histoire est celui qui a subi le plus de changements et se rapproche sensiblement de celui de Budokai 3 dans la mesure où l'on peut choisir sa destination en contrôlant son personnage dans les airs. Les phases de recherche sont réellement intéressantes dans le sens où on peut s'écarter de la trame principale pour explorer des endroits secondaires où sont peut-être cachées des boules de cristal ou des adversaires optionnels. Les sagas proposées sont à la fois nombreuses et longues à terminer, garantissant une durée de vie assez phénoménale pour tout débloquer. A cela s'ajoutent le mode Tournoi qui prend en compte les sorties de ring, et le mode Combat Ultime constitué d'une multitude de parcours à débloquer. Et dites-vous bien qu'il y a encore plein d'autres choses que je n'ai hélas plus la place d'évoquer ici. Autant dire qu'il s'agit sans conteste de l'épisode le plus indispensable de tous ceux qui sont sortis à ce jour.
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