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Astuce:
Commandes d'action
Sprint/esquives : ![]()
Garde/dévier/esquiver
projections/téléportation :
(+ direction)
Dévier pendant un sprint :
+ ![]()
Scan : L1
Saut : R1
Vol : R1, R1 (ascendant) ou R1, R2
(descendant)
Vol du dragon : L2 + ![]()
Puissance Max : L2 (chargé), L2
Projection : Haut + ![]()
Smash :
(chargé)
Charge du dragon :
(chargé) + ![]()
Uppercut : Haut + ![]()
Poursuite : Haut +
, ![]()
Combo aérien 1 :
,
,
,
, Haut +
,
,
,
,
,
, ![]()
Combo aérien 2 :
,
,
,
, Haut +
,
,
,
,
,
, ![]()
Combo aérien 3 :
,
,
,
, Haut +
,
,
,
,
,
, ![]()
Provocation : L1 + Haut (pendant
verrouillage)
Transformation : R3 + direction
Relais : L2 + L3 + R3
Kikoha : ![]()
Kikoha 1 (requiert puissance 1) : L2 +
ou L2 + Haut + ![]()
Kikoha 2 (requiert puissance 2) : L2
(chargé) +
ou L2 (chargé) + Haut + ![]()
Kikoha ultime (requiert puissance Max) : L2
(chargé) + Bas + ![]()
Bras de fer (contrer un Kikoha 2) : L2
(chargé) +
ou L2 (chargé) + Haut + ![]()
100 000 Zénis
Allez sur l'option Super Fusion du menu Données pour recevoir automatiquement 100 000 Zénis à condition d'avoir une sauvegarde du premier Tenkaichi sur votre carte mémoire.
Les 7 boules de cristal et les voeux du dragon
Les boules de cristal peuvent être récupérées sur les arènes de combat en mode Aventure en détruisant certains éléments du décor. Le radar que vous pouvez acheter pour 200 000 zénis peut vous aider à les repérer sur la mini-map durant le combat, mais leur emplacement n'apparaît que lorsque vous avez déjà détruit le décor où elles étaient cachées. Lorsque vous en avez trouvé une, il suffit de recommencer le même combat plusieurs fois pour obtenir la même boule de cristal 7 fois, ce qui vous évitera d'avoir à les chercher ailleurs. Lorsque vous avez récupéré les 7 boules de cristal, vous pouvez invoquer le dragon sur Terre ou sur Namek. Le choix est important, car les voeux seront plus nombreux sur Namek (3 au lieu de 1) mais moins intéressants que sur Terre.
Voeux de Sheron (1 seul)
-Puissance Max sup
-Baiser de C-18
-Rituel du Grand Chef
-Vaisseau de Freezer
-Attaque + 15
-Défense + 15
-Kikoha ultime + 15
Voeux de Polunga (3)
-Aura + 15
-Vitesse + 15
-Compétence du maître
-Présence du maître
-Protection du maître
-Miracle
-Pouvoir du dragon
Personnages issus de fusions
Voici les artefacts à fusionner pour avoir tous les personnages du jeu.
Saga Dragon Ball
Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau
G" et "Commémoration".
Tortue Genial MAX : Artefacts
"Sérieuxé" et "Tortue Géniale".
Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de
Tortue G." et "Masque du renard".
Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez
sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.
Saga Dragon Ball Z
Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du
Destins".
Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et
"Radditz".
Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et
"Nappa".
Végéta (détecteur) Gorille :
Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".
Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de
Vegeta".
Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et
"Zabon".
Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et
"Freezer ultime".
Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie
esthétique" et "Freezer puissance max".
Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et
"Cell forme parfaite".
Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio
Shin".
Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de
chasseur" et "Bou".
Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks"
et "Bou".
Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber
Sangohan" et "Bou".
OAV Dragon Ball Z
Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone
morte".
Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante"
et "Garlic Jr.".
Thalès : Artefacts "Saiyen
inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".
Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de
pouvoir" et "Thalès".
Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et
"Bardock".
Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".
Slugh Géant : Artefacts "Forme
géante" et "Slugh".
Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat
de Cooler".
Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de
sangoku".
Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et
"Cooler".
Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et
"Cooler".
C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".
Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et
"C-13"
Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Haine de
Sangoku"
Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et
"Broly"
Broly Guerrier Legendaire : Artefacts
"Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"
Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et
"Leurs fleurs du mal"
Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et
"Guerrier galactique".
Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et
"Bojack"
Janemba : Artefacts "Démon psyché"
et "Mauvais karma".
Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et
"Janemba"
Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas
hildegarn"
Saga Dragon Ball GT
Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e
forme".
Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur"
(44) et "Baby vegeta".
Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur"
et "Super Baby".
Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz
artific" et "Super Baby 2".
Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et
"C-17".
Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et
"Energie negative".
Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes"
et "Syn Sheron".
Auréole de Sangoku et Végéta
Pour que Sangoku ou Vegeta se battent avec une auréole, fusionnez les potaras violettes #5 et #6, cela vous donnera la potara jaune nommée "Halo". Equipez Goku ou Vegeta de cet artefact pour obtenir l'auréole.
Poratas violettes et vertes
Pour avoir les poratas violettes de Grand-Père Gohan et vertes de Petit Goku (par Frieza)
Dans le scénario : Bou.
- Allez dans le chapitre 11, allez sur le point jaune au Col (vers
le nord), vous y trouverez Yamcha pour un combat, si vous gagnez,
il vous donnera la potaras violette 'Masque du renard'.
Ensuite lancer le scénario : Rivaux du destin.
- Lancer le chapitre 3
- Allez sur le point jaune qui represente la tour karine, vous y
trouverez kaio, qui vous envoie faire un combat contre
grand-père Gohan, si vous gagnez, il vous donnera la porata
violette 'Eleve de Tortue G' et la porata verte 'goku enfant'.
Les cartes de membres
Carte de membre bronze
Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
Carte de membre argent
Survivre face à Cell (forme parfaite) (chapitre 17/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Carte de membre or
Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)
Scénarios du mode Aventure
Les Saiyens
Disponible au départ
Frères ennemis
Battre Radditz (chapitre 00/Les Saiyens)
Le Combat fratricide
Battre Vegeta (chapitre 16/Les Saiyens)
La Menace de Namek
Battre Thalès (chapitre 02/Le Combat fratricide)
L'Affrontement ultime
Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Freezer
Battre Doria et Zabon (chapitre 02/L'Affrontement ultime)
Douce Traîtrise
Battre Doria (chapitre 01/Freezer)
A la Poursuite de Garlic
Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
La Revanche de Cooler
Battre Garlic Jr (chapitre 02/A la Poursuite de Garlic)
Cent Mille Guerriers de Métal
Battre Cooler (chapitre 04/La Revanche de Cooler)
L'Histoire de Trunks
Battre les 5 Metal Cooler (chapitre 06/Cent Mille Guerriers de Métal/Plaines Est)
Les Cyborgs
Battre C-17 et C-18 (chapitre 02/L'Histoire de Trunks)
L'Offensive des Cyborgs
Battre Cell Parfait (chapitre 23/Les Cyborgs)
Broly le Super Guerrier
Battre C-13 Fusion (chapitre 04/L'Offensive des Cyborgs)
Bio Broly
Battre Broly Légendaire (chapitre 06/Broly le Super Guerrier)
Les Mercenaires de l'espace
Battre Cell (1ère forme) (chapitre 02/Bio Broly)
Bou
Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
Rivaux du Destin
Battre Gohan (chapitre 01/Bou/Désert)
Le Retour de Broly
Battre Bou petit (chapitre 20/Bou)
Fusion
Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
L'Attaque du Dragon
Battre Vegeta (chapitre 10/Fusion)
La Vengeance du Bébé Mutant
Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Super C-17
Battre Baby (gorille géant) (chapitre 04/La Vengeance du Bébé Mutant)
Li Sheron le Dragon Maléfique
Battre Super C-17 (chapitre 05/Super C-17/Capitale centre
Tous les personnages
Ligne 1
-Goku
Disponible au départ
Goku (Super Saiyen)
Battre Freezer (forme finale) (chapitre 17/Freezer/Terre-îles)
Goku (Super Saiyen 2)
Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
Goku (Super Saiyen 3)
Battre Bou (chapitre 09/Bou/Rochers)
Vegeto
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Vegeto
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Gogeta
Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
-Gohan petit
Disponible au départ
-Gohan ado
Disponible au départ
Gohan (ado) (Super Saiyen)
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
Gohan (ado) (Super Saiyen 2)
Survivre contre les 5 Cell Jr (chapitre 20/Les Cyborgs/Arène de Cell)
-Gohan
Disponible au départ
Gohan (Super Saiyen)
Battre Gohan (chapitre 00/L'Histoire de Trunks)
Gohan (Super Saiyen 2)
Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Great Saiyaman
Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
-Gohan ultime
Battre Super Bou (chapitre 13/Bou)
-Piccolo
Disponible au départ
-Krilin
Disponible au départ
Ligne 2
-Yamcha
Disponible au départ
-Tenshinhan
Disponible au départ
-Chaoz
Disponible au départ
-Vegeta
Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Vegeta (Super Saiyen)
Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Super Vegeta
Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
-Vegeta 2e forme
Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Vegeta 2e forme (Super Saiyen)
Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Vegeta 2e forme (Super Saiyen 2)
Battre Super Bou (Gotrunks absorbé) (chapitre 16/Bou)
Vegeto
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Vegeto
Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Gogeta
Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
-Trunks (épée)
Disponible au départ
Trunks (épée) (Super Saiyen)
Battre C-17 et C-18 (chapitre 01/L'Histoire de Trunks)
-Trunks
Disponible au départ
Trunks (Super Saiyen)
Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
Super Trunks
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 15/Les Cyborgs)
Ligne 3
-Goten
Disponible au départ
Goten (Super Saiyen)
Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Gotrunks
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen)
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen 3)
Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
-Trunks petit
Disponible au départ
Trunks petit (Super Saiyen)
Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Gotrunks
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen)
Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen 3)
Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
-Vegeta 2e forme (Majin)
Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
-M. Satan
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
-Videl
Battre Zangya et Bojack (chapitre 05/Les Mercenaires de l'Espace)
Great Saiyaman 2
Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
-Kaio Shin
Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Kaiobito
Fusionner les capsules Kaio Shin et Kibito. Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 18/Bou) pour obtenir la capsule Kibito
-Bardock
Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Bardock (gorille géant)
Fusionner les capsules Bardock + Boule de pouvoir
Ligne 4
-Radditz
Disponible au départ
Radditz (gorille géant)
Fusionner les capsules Radditz + Boule de pouvoir
-Saibaiman
Disponible au départ
-Nappa
Disponible au départ
Nappa (gorille géant)
Fusionner les capsules Nappa + Boule de pouvoir
-Vegeta (détecteur)
Disponible au départ
Vegeta (gorille géant)
Fusionner les capsules Vegeta (détecteur) + Boule de pouvoir
-Kiwi
Fusionner les capsules Soldat de Freezer + Rival de Vegeta
-Doria
Disponible au départ
-Zabon
Disponible au départ
Zabon (transformé)
Fusionner les capsules Seau brisé + Zabon
Ligne 5
-Guldo
Battre Guldo (chapitre 05/Freezer)
-Recoom
Battre Recoom (chapitre 07/Freezer/Plaines ouest)
-Barta
Battre Jeece et Barta (chapitre 08/Freezer)
-Jeece
Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
-Capitaine Ginue
Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
-Freezer (1ère forme)
Disponible au départ
Freezer (2ème forme)
Battre Freezer (2ème forme) (chapitre 12/Freezer/Terre-îles)
Freezer (3ème forme)
Battre Freezer (3ème forme) (chapitre 14/Freezer/Terre-îles)
Freezer (forme finale)
Battre Freezer (forme finale) (chapitre 16/Freezer/Terre-îles)
Freezer (puissance maximale)
Fusionner les capsules Freezer ultime + Transfo. ultime
-Mecha Freezer
Fusionner les capsules Freezer puissance max et Chirurgie Esthétique
Ligne 6
-Dr Gero
Battre le Dr Gero (chapitre 05/Les Cyborgs)
-C-19
Disponible au départ
-C-18
Disponible au départ
-C-17
Disponible au départ
-C-16
Disponible au départ
-Cell (1ère forme)
Battre Cell (chapitre 10/Les Cyborgs)
Cell (2ème forme)
Battre Cell (2ème forme) (chapitre 13/Les Cyborgs/Terres-îles)
Cell (forme parfaite)
Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 22/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Cell Parfait
Fusionner les capsules Cell (forme parfaite) et Autodestruction
-Cell Junior
Battre les 5 Cell Jr (chapitre 21/Les Cyborgs)
Ligne 7
-Dabra Prince des Démons
Battre Dabra (chapitre 06/Bou/Rochers)
-Bou
Disponible au départ
-Bou (mal incarné)
Fusionner les capsules Bou et Arme du Chasseur
-Super Bou
Battre Super Bou (chapitre 14/Bou/Rochers)
Super Bou 1 (Gotrunks absorbé)
Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Gotrunks
Super Bou 2 (Gohan absorbé)
Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Sangohan
-Bou petit
Battre Bou petit (chapitre 19/Bou)
-Garlic Jr.
Fusionner les capsules Etoile Makyo et Zone Morte
Super Garlic Jr.
Fusionner les capsules Garlic Jr et Forme Géante
-Thalès
Fusionner les capsules Fruit d'arbre sacré + Saiyen inférieur
Thalès (gorille géant)
Fusionner les capsules Thalès + Boule de pouvoir
Ligne 8
-Slugh
Fusionner les capsules Namek + Mutation
Slugh (géant)
Fusionner les capsules Slugh + Forme géante
-Sauzer
Fusionner les capsules Cavalerie Lourde et Soldat de Cooler
-Cooler
Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Frère de Freezer
Cooler (forme finale)
Fusionner les capsules Cooler et Transfo. Ultime
-Metal Cooler
Fusionner les capsules Cooler et Grand Guédester
-C-13
Fusionner les capsules Haine et Ordinateur
C-13 (Fusion)
Fusionner les capsules C-13 et Morceaux C-14/C-15
-Broly
Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Fils de Paragus
Broly (Super Saiyen)
Fusionner les capsules Broly et Super Saiyen
Broly (Super Saiyen légendaire)
Fusionner les capsules Broly (Super Saiyen) et Au-delà des Limites
-Zangya
Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Fleurs du Mal
Ligne 9
-Bojack
Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Sceau Brisé
Bojack (puissance maximale)
Fusionner les capsules Bojack et Transfo. Ultime
-Janemba
Fusionner les capsules Démon Psyché et Mauvais Karma
Janemba (forme finale)
Fusionner les capsules Janemba et Transfo Ultime
-Hildegarn
Fusionner les capsules Bas d'Hildegarn et Haut d'Hildegarn
-Tapion
Battre Tapion (chapitre 00/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
-Paikuhan
Battre Paikuhan (chapitre 00/Fusion/Arène du Tournoi)
-Yajirobe
Battre Gohan gorille géant (chapitre 04/Les Saiyens/Terre-îles)
-Tao Pai Pai
Fusionner les capsules Frère de Corbeau G + Commémoration
Ligne 10
-Goku (Super Saiyen 4)
Battre Super Baby 2 (chapitre 01/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
Gogeta (Super Saiyen 4)
Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
-Vegeta 2e forme (Super Saiyen 4)
Battre Li Sheron (chapitre 02/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
Gogeta (Super Saiyen 4)
Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
-Pan
Battre Hildegarn (chapitre 05/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
-Oub
Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Majoub
Battre Super Baby 2 (chapitre 00/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
-Baby Vegeta
Fusionner les capsules Baby et Vegeta (2ème forme)
Super Baby 1
Fusionner les capsules Baby Vegeta et Saiyen Inférieur
Super Baby 2
Fusionner les capsules Super Baby 1 et Force de l'Inférieur
Baby gorille géant
Fusionner les capsules Super Baby 2 et Onde brutz artificielle
-Super C-17
Fusionner les capsules C-17 et C-17 infernal
-Syn Sheron
Fusionner les capsules Dragon Maléfique et Energie négative
Li Sheron
Fusionner les capsules Syn Sheron et Boule Suprême
Ligne 11
-Sangoku petit
Premièrement, battre Yamcha (chapitre 11/Bou/Col) pour
obtenir la capsule Masque du Renard.
Ensuite, battre Grand-père Sangohan (chapitre 3/Rivaux du
Destin/Sanctuaire) pour obtenir les capsules Elève de Tortue
Géniale et débloquer Goku enfant.
Gorille géant
Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)
-Tortue Géniale
Battre Radditz (chapitre 01/Les Saiyens/Kame House)
Tortue Géniale (Puissance Maximale)
Fusionner les capsules Tortue Géniale et Sérieux
-Grand-père Sangohan
Fusionner les capsules Masque de Renard et Elève de Tortue Géniale (voir Sangoku petit)
Optimiser le Genkidama
Pour exécuter ce Kikoha ultime, vous devez dans un premier temps utiliser la technique "Donnez-moi votre force". Sachez qu'il est possible d'augmenter la puissance du Genkidama en répétant plusieurs fois la technique "Donnez-moi votre force", au maximum trois fois de suite
Test:
Spike continue de faire des merveilles avec la série des Budokai Tenkaichi, l'univers de Dragon Ball Z étant une source d'inspiration inépuisable pour beaucoup de fans, dont l'équipe de développement fait visiblement partie. On ne pouvait donc que se réjouir de l'arrivée de ce second Tenkaichi qui nous rapproche encore plus de l'adaptation ultime tant espérée.

Il aura fallu attendre l'année 2005 pour qu'un jeu vidéo adapté de l'univers du manga de Toriyama se rapproche de manière réellement convaincante de ce qu'on peut voir dans la série animée. Avec ses arènes ouvertes permettant d'utiliser le décor pour désorienter son adversaire, ses affrontements furieusement jubilatoires et sa réalisation si proche de l'anime, on avait enfin le sentiment de prendre part à de véritables joutes entre Super Saiyens, au-delà de toute raison. Il fallait donc nécessairement que Spike sorte un deuxième opus pour transformer cet essai si convaincant mais qui restait néanmoins perfectible dans sa conception. Plus qu'une simple version retravaillée, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 se présente donc comme un nouvel épisode à part entière, avec son lot de nouveautés et d'améliorations justifiant amplement l'acquisition de ce volet tant attendu.
L'action est beaucoup plus
lisible que dans le premier volet.
Difficile de s'y retrouver lorsqu'on évoque le cas de Dragon Ball Z en jeu vidéo, tant le nombre incalculable d'adaptations sorties à ce jour est impressionnant. Entre les épisodes carrément mauvais et ceux qui méritent un peu plus d'attention, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, et c'est la raison pour laquelle il était temps qu'un développeur mette tout le monde d'accord avec un jeu capable de convaincre à la fois les fans de la série et les amateurs de jeux de baston. On peut dire, en effet, que Tenkaichi 2 possède réellement les armes pour faire l'unanimité auprès du public, puisant le meilleur de son prédécesseur et enrobant le tout d'un glaçage alléchant et savoureux. Ainsi, bien que la frontière entre les deux Tenkaichi ne soit pas particulièrement flagrante au niveau graphique, on relève un soin visuel véritable qui se traduit par un rendu extrêmement fidèle à l'anime et une recherche du détail qui fait plaisir à voir. Pas de cel shading à outrance, aucune exagération des effets, une gestion convaincante de la 3D, voilà ce qu'il fallait pour obtenir un résultat qui donne envie de contempler le soft avant même de penser à y jouer.
Bien sûr, il était hors de question que cette suite remette en question les idées si pertinentes de son aîné, et l'on peut donc être rassuré sur ce point-là. Tenkaichi 2 nous offre toujours la possibilité de fendre l'air à toute vitesse en traversant les falaises si on n'a pas envie de les contourner, ou de réduire en miettes les bâtiments d'un coup d'épaule. Les environnements sont presque entièrement destructibles, nous donnant une impression de puissance qui reflète parfaitement la démesure du dessin animé et la violence caractérisant ces affrontements surhumains. Déjà très vastes dans le premier opus, les arènes gagnent encore en superficie, offrant une multitude de cachettes potentielles relatives à la nature du terrain. C'est vrai que les frontières invisibles sont tout de même présentes et qu'on aimerait bien les voir disparaître au profit d'environnements sphériques qui permettraient de quitter la zone d'un côté pour ressortir de l'autre, mais la sensation de liberté n'en reste pas moins présente et appréciable. Il n'est pas rare de voir un combat commencer sur la terre ferme pour finir sous la surface de l'eau, après quelques altercations aériennes. Et si c'était déjà le cas dans le précédent volet, le plaisir de jeu est renforcé par une bien meilleure gestion des caméras. Concrètement, le soft joue beaucoup plus sur les effets de transparence permettant d'offrir une lisibilité accrue lorsqu'un personnage se retrouve projeté au premier plan. L'action devient ainsi plus facile à suivre, renforçant d'autant la dimension spectaculaire des combats.
Les combos aériens
apportent énormément de dynamisme aux
affrontements.
Puisqu'on parle de spectacle et de démesure, quel meilleur exemple à donner que celui des attaques ultimes ? A l'instar du fameux Genkidama, certaines frappes ultra puissantes sont à même de ravager entièrement le décor, pulvérisant carrément la planète pour remplacer l'arène de départ par un environnement complètement apocalyptique. Et même si ces attaques invraisemblables suffisent rarement à venir à bout d'un adversaire coriace, elles vous donneront au moins un ascendant psychologique sur lui par leur côté hallucinant. La puissance ne fait pourtant pas tout dans Tenkaichi 2, et il faut aussi savoir ruser pour surprendre l'ennemi en se camouflant à l'aide du décor. Le radar est toujours primordial pour localiser la position de l'adversaire, le scan ayant une efficacité variable selon la nature des personnages. Comme toujours, les cyborgs ont l'avantage d'échapper au repérage par leur absence d'énergie vitale, tandis que les combattants équipés de détecteurs sont capables de vous trouver même si vous êtes camouflé par un obstacle. Le fait de devoir parfois jouer au chat et à la souris en plein affrontement est une composante essentielle de Tenkaichi 2, même si le passage automatique entre le mode combat à distance et le mode combat rapproché demande une certaine habitude.
Le décor vient
d'être complètement ravagé par le
Genkidama.
D'une manière générale, le gameplay du titre s'avère bien plus complexe qu'il n'y paraît à première vue, et plus encore que dans le premier volet, il faut vraiment prendre le temps d'assimiler toutes les étapes du tutorial avant de prendre du plaisir à jouer. Les adeptes du premier volet seront heureusement avantagés s'ils se souviennent des bases du système de jeu, car l'essence du gameplay a été en grande partie conservée. C'est d'ailleurs cette relative complexité qui pourra rebuter les joueurs occasionnels peu patients, la prise en main étant loin d'être immédiate. Là encore, c'est à force de pratique qu'on finit par acquérir les bons réflexes consistant à utiliser les attaques spéciales avec parcimonie et à ne pas négliger inconsciemment la défense. Dès lors, la richesse du système de combat permet de varier son jeu à volonté en enchaînant les sprints, esquives et autres combos aériens. Ces derniers sont d'ailleurs vraiment jouissifs à utiliser, car il faut réussir à placer un enchaînement de coups suivi d'un uppercut, et poursuivre l'adversaire à toute vitesse afin de le rattraper à temps pour lui infliger une correction supplémentaire. C'est ce genre de scènes stupéfiantes pour un jeu de baston qui rend ce titre si fidèle à la version animée et si impressionnant à regarder.
On passe d'un type de terrain
à un autre continuellement.
Les attaques spéciales et autres Kikoha ne sont évidemment pas en reste, leur efficacité étant à la hauteur de leur mise en scène exagérée, rajoutant une pression permanente même s'il est parfois possible de les contrer. S'ensuit alors une sorte de bras de fer assez brutal, au terme duquel le joueur dominé se reçoit une déferlante d'énergie dévastatrice. L'altération physique des personnages et la dégradation progressive de leur tenue sont encore une fois prises en compte pour renforcer encore plus la mise en scène. Un détail qui renvoie directement à la série animée. A noter que cet opus nous autorise à user des transformations à n'importe quel moment du jeu, une manipulation très simple permettant de devenir Super Saiyen ou de se changer en gorille selon les cas. Un nouveau système de relais permet même d'organiser des combats en équipe où l'on peut changer de combattant à tout moment. Le soft réalise le tour de force de réunir la quasi-totalité des personnages de l'univers de Dragon Ball Z, avec pas moins de 75 combattants distincts. En rajoutant les diverses variantes pour chacun d'entre eux, on arrive au total inimaginable de 129 personnages, de quoi provoquer une syncope chez n'importe quel fan lambda. Les développeurs sont allés piocher dans tout ce qui touche à la série, aux OAV, à la période DBGT et même aux films pour trouver les personnages qui étaient passés à la trappe jusqu'à présent. On se retrouve ainsi avec un éventail hallucinant de protagonistes à débloquer, puisque seulement 25 d'entre eux sont disponibles au départ.
L'altération des
dégâts est prise en compte.
A noter que, là encore, le souci du détail implique une gestion différente des capacités de chacun. Par exemple, les personnages ne sachant pas voler se mettront à agiter les pieds dans le vide pour se maintenir en l'air, tandis qu'il faudra sortir les grands moyens pour espérer égratigner un Saiyen transformé en singe géant. Ceci engendre forcément une certaine inégalité des forces, mais ça n'est pas du tout en désaccord avec l'oeuvre originale, donc pourquoi pas. Il me reste peu de place pour vous parler des modes de jeu de ce Tenkaichi 2, mais si j'ai volontairement privilégié les détails de gameplay, c'est aussi pour vous permettre de découvrir le contenu de cet opus par vous-même. Le mode Histoire est celui qui a subi le plus de changements et se rapproche sensiblement de celui de Budokai 3 dans la mesure où l'on peut choisir sa destination en contrôlant son personnage dans les airs. Les phases de recherche sont réellement intéressantes dans le sens où on peut s'écarter de la trame principale pour explorer des endroits secondaires où sont peut-être cachées des boules de cristal ou des adversaires optionnels. Les sagas proposées sont à la fois nombreuses et longues à terminer, garantissant une durée de vie assez phénoménale pour tout débloquer. A cela s'ajoutent le mode Tournoi qui prend en compte les sorties de ring, et le mode Combat Ultime constitué d'une multitude de parcours à débloquer. Et dites-vous bien qu'il y a encore plein d'autres choses que je n'ai hélas plus la place d'évoquer ici. Autant dire qu'il s'agit sans conteste de l'épisode le plus indispensable de tous ceux qui sont sortis à ce jour.


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