Accueil Date de création : 06/05/07 Dernière mise à jour : 17/10/07 17:17 / 28 articles publiés
 

dragon ball z budokai tenkaichi 2  (jeux video) posté le lundi 04 juin 2007 18:41

 

 

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2



            Astuce:

Commandes d'action

Sprint/esquives :
Garde/dévier/esquiver projections/téléportation : (+ direction)
Dévier pendant un sprint : +
Scan : L1
Saut : R1
Vol : R1, R1 (ascendant) ou R1, R2 (descendant)
Vol du dragon : L2 +
Puissance Max : L2 (chargé), L2
Projection : Haut +
Smash : (chargé)
Charge du dragon : (chargé) +
Uppercut : Haut +
Poursuite : Haut + ,
Combo aérien 1 : , , , , Haut + , , , , , ,
Combo aérien 2 : , , , , Haut + , , , , , ,
Combo aérien 3 : , , , , Haut + , , , , , ,
Provocation : L1 + Haut (pendant verrouillage)
Transformation : R3 + direction
Relais : L2 + L3 + R3
Kikoha :
Kikoha 1 (requiert puissance 1) : L2 + ou L2 + Haut +
Kikoha 2 (requiert puissance 2) : L2 (chargé) + ou L2 (chargé) + Haut +
Kikoha ultime (requiert puissance Max) : L2 (chargé) + Bas +
Bras de fer (contrer un Kikoha 2) : L2 (chargé) + ou L2 (chargé) + Haut +

100 000 Zénis

Allez sur l'option Super Fusion du menu Données pour recevoir automatiquement 100 000 Zénis à condition d'avoir une sauvegarde du premier Tenkaichi sur votre carte mémoire.

Les 7 boules de cristal et les voeux du dragon

Les boules de cristal peuvent être récupérées sur les arènes de combat en mode Aventure en détruisant certains éléments du décor. Le radar que vous pouvez acheter pour 200 000 zénis peut vous aider à les repérer sur la mini-map durant le combat, mais leur emplacement n'apparaît que lorsque vous avez déjà détruit le décor où elles étaient cachées. Lorsque vous en avez trouvé une, il suffit de recommencer le même combat plusieurs fois pour obtenir la même boule de cristal 7 fois, ce qui vous évitera d'avoir à les chercher ailleurs. Lorsque vous avez récupéré les 7 boules de cristal, vous pouvez invoquer le dragon sur Terre ou sur Namek. Le choix est important, car les voeux seront plus nombreux sur Namek (3 au lieu de 1) mais moins intéressants que sur Terre.

 

Voeux de Sheron (1 seul)

-Puissance Max sup
-Baiser de C-18
-Rituel du Grand Chef
-Vaisseau de Freezer
-Attaque + 15
-Défense + 15
-Kikoha ultime + 15

 

Voeux de Polunga (3)

-Aura + 15
-Vitesse + 15
-Compétence du maître
-Présence du maître
-Protection du maître
-Miracle
-Pouvoir du dragon

Personnages issus de fusions

Voici les artefacts à fusionner pour avoir tous les personnages du jeu.

 

Saga Dragon Ball

Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau G" et "Commémoration".
Tortue Genial MAX : Artefacts "Sérieuxé" et "Tortue Géniale".
Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de Tortue G." et "Masque du renard".
Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.

 

Saga Dragon Ball Z

Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du Destins".
Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Radditz".
Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Nappa".
Végéta (détecteur) Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".
Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de Vegeta".
Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et "Zabon".
Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et "Freezer ultime".
Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie esthétique" et "Freezer puissance max".
Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et "Cell forme parfaite".
Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio Shin".
Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de chasseur" et "Bou".
Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks" et "Bou".
Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber Sangohan" et "Bou".

 

OAV Dragon Ball Z

Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone morte".
Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante" et "Garlic Jr.".
Thalès : Artefacts "Saiyen inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".
Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de pouvoir" et "Thalès".
Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et "Bardock".
Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".
Slugh Géant : Artefacts "Forme géante" et "Slugh".
Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat de Cooler".
Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de sangoku".
Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et "Cooler".
Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et "Cooler".
C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".
Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et "C-13"
Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Haine de Sangoku"
Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et "Broly"
Broly Guerrier Legendaire : Artefacts "Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"
Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et "Leurs fleurs du mal"
Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et "Guerrier galactique".
Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Bojack"
Janemba : Artefacts "Démon psyché" et "Mauvais karma".
Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Janemba"
Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas hildegarn"

 

Saga Dragon Ball GT

Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e forme".
Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur" (44) et "Baby vegeta".
Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur" et "Super Baby".
Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz artific" et "Super Baby 2".
Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et "C-17".
Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et "Energie negative".
Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes" et "Syn Sheron".

Auréole de Sangoku et Végéta

Pour que Sangoku ou Vegeta se battent avec une auréole, fusionnez les potaras violettes #5 et #6, cela vous donnera la potara jaune nommée "Halo". Equipez Goku ou Vegeta de cet artefact pour obtenir l'auréole.

Poratas violettes et vertes

Pour avoir les poratas violettes de Grand-Père Gohan et vertes de Petit Goku (par Frieza)

 

Dans le scénario : Bou.
- Allez dans le chapitre 11, allez sur le point jaune au Col (vers le nord), vous y trouverez Yamcha pour un combat, si vous gagnez, il vous donnera la potaras violette 'Masque du renard'.

 

Ensuite lancer le scénario : Rivaux du destin.
- Lancer le chapitre 3
- Allez sur le point jaune qui represente la tour karine, vous y trouverez kaio, qui vous envoie faire un combat contre grand-père Gohan, si vous gagnez, il vous donnera la porata violette 'Eleve de Tortue G' et la porata verte 'goku enfant'.

Les cartes de membres

Carte de membre bronze

Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)

 

Carte de membre argent

Survivre face à Cell (forme parfaite) (chapitre 17/Les Cyborgs/Arène de Cell)

 

Carte de membre or

Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)

Scénarios du mode Aventure

Les Saiyens

Disponible au départ

 

Frères ennemis

Battre Radditz (chapitre 00/Les Saiyens)

 

Le Combat fratricide

Battre Vegeta (chapitre 16/Les Saiyens)

 

La Menace de Namek

Battre Thalès (chapitre 02/Le Combat fratricide)

 

L'Affrontement ultime

Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)

 

Freezer

Battre Doria et Zabon (chapitre 02/L'Affrontement ultime)

 

Douce Traîtrise

Battre Doria (chapitre 01/Freezer)

 

A la Poursuite de Garlic

Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)

 

La Revanche de Cooler

Battre Garlic Jr (chapitre 02/A la Poursuite de Garlic)

 

Cent Mille Guerriers de Métal

Battre Cooler (chapitre 04/La Revanche de Cooler)

 

L'Histoire de Trunks

Battre les 5 Metal Cooler (chapitre 06/Cent Mille Guerriers de Métal/Plaines Est)

 

Les Cyborgs

Battre C-17 et C-18 (chapitre 02/L'Histoire de Trunks)

 

L'Offensive des Cyborgs

Battre Cell Parfait (chapitre 23/Les Cyborgs)

 

Broly le Super Guerrier

Battre C-13 Fusion (chapitre 04/L'Offensive des Cyborgs)

 

Bio Broly

Battre Broly Légendaire (chapitre 06/Broly le Super Guerrier)

 

Les Mercenaires de l'espace

Battre Cell (1ère forme) (chapitre 02/Bio Broly)

 

Bou

Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)

 

Rivaux du Destin

Battre Gohan (chapitre 01/Bou/Désert)

 

Le Retour de Broly

Battre Bou petit (chapitre 20/Bou)

 

Fusion

Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)

 

L'Attaque du Dragon

Battre Vegeta (chapitre 10/Fusion)

 

La Vengeance du Bébé Mutant

Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

Super C-17

Battre Baby (gorille géant) (chapitre 04/La Vengeance du Bébé Mutant)

 

Li Sheron le Dragon Maléfique

Battre Super C-17 (chapitre 05/Super C-17/Capitale centre

Tous les personnages

Ligne 1

 

-Goku

Disponible au départ

 

Goku (Super Saiyen)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 17/Freezer/Terre-îles)

 

Goku (Super Saiyen 2)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)

 

Goku (Super Saiyen 3)

Battre Bou (chapitre 09/Bou/Rochers)

 

Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)

 

-Gohan petit

Disponible au départ

 

-Gohan ado

Disponible au départ

 

Gohan (ado) (Super Saiyen)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)

 

Gohan (ado) (Super Saiyen 2)

Survivre contre les 5 Cell Jr (chapitre 20/Les Cyborgs/Arène de Cell)

 

-Gohan

Disponible au départ

 

Gohan (Super Saiyen)

Battre Gohan (chapitre 00/L'Histoire de Trunks)

 

Gohan (Super Saiyen 2)

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)

 

Great Saiyaman

Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)

 

-Gohan ultime

Battre Super Bou (chapitre 13/Bou)

 

-Piccolo

Disponible au départ

 

-Krilin

Disponible au départ

 

Ligne 2

 

-Yamcha

Disponible au départ

 

-Tenshinhan

Disponible au départ

 

-Chaoz

Disponible au départ

 

-Vegeta

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)

 

Vegeta (Super Saiyen)

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)

 

Super Vegeta

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)

 

-Vegeta 2e forme

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)

 

Vegeta 2e forme (Super Saiyen)

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)

 

Vegeta 2e forme (Super Saiyen 2)

Battre Super Bou (Gotrunks absorbé) (chapitre 16/Bou)

 

Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)

 

Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)

 

-Trunks (épée)

Disponible au départ

 

Trunks (épée) (Super Saiyen)

Battre C-17 et C-18 (chapitre 01/L'Histoire de Trunks)

 

-Trunks

Disponible au départ

 

Trunks (Super Saiyen)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)

 

Super Trunks

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 15/Les Cyborgs)

 

Ligne 3

 

-Goten

Disponible au départ

 

Goten (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)

 

Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)

 

-Trunks petit

Disponible au départ

 

Trunks petit (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)

 

Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)

 

Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)

 

-Vegeta 2e forme (Majin)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)

 

-M. Satan

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)

 

-Videl

Battre Zangya et Bojack (chapitre 05/Les Mercenaires de l'Espace)

 

Great Saiyaman 2

Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)

 

-Kaio Shin

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)

 

Kaiobito

Fusionner les capsules Kaio Shin et Kibito. Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 18/Bou) pour obtenir la capsule Kibito

 

-Bardock

Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)

 

Bardock (gorille géant)

Fusionner les capsules Bardock + Boule de pouvoir

 

Ligne 4

 

-Radditz

Disponible au départ

 

Radditz (gorille géant)

Fusionner les capsules Radditz + Boule de pouvoir

 

-Saibaiman

Disponible au départ

 

-Nappa

Disponible au départ

 

Nappa (gorille géant)

Fusionner les capsules Nappa + Boule de pouvoir

 

-Vegeta (détecteur)

Disponible au départ

 

Vegeta (gorille géant)

Fusionner les capsules Vegeta (détecteur) + Boule de pouvoir

 

-Kiwi

Fusionner les capsules Soldat de Freezer + Rival de Vegeta

 

-Doria

Disponible au départ

 

-Zabon

Disponible au départ

 

Zabon (transformé)

Fusionner les capsules Seau brisé + Zabon

 

Ligne 5

 

-Guldo

Battre Guldo (chapitre 05/Freezer)

 

-Recoom

Battre Recoom (chapitre 07/Freezer/Plaines ouest)

 

-Barta

Battre Jeece et Barta (chapitre 08/Freezer)

 

-Jeece

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)

 

-Capitaine Ginue

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)

 

-Freezer (1ère forme)

Disponible au départ

 

Freezer (2ème forme)

Battre Freezer (2ème forme) (chapitre 12/Freezer/Terre-îles)

 

Freezer (3ème forme)

Battre Freezer (3ème forme) (chapitre 14/Freezer/Terre-îles)

 

Freezer (forme finale)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 16/Freezer/Terre-îles)

 

Freezer (puissance maximale)

Fusionner les capsules Freezer ultime + Transfo. ultime

 

-Mecha Freezer

Fusionner les capsules Freezer puissance max et Chirurgie Esthétique

 

Ligne 6

 

-Dr Gero

Battre le Dr Gero (chapitre 05/Les Cyborgs)

 

-C-19

Disponible au départ

 

-C-18

Disponible au départ

 

-C-17

Disponible au départ

 

-C-16

Disponible au départ

 

-Cell (1ère forme)

Battre Cell (chapitre 10/Les Cyborgs)

 

Cell (2ème forme)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 13/Les Cyborgs/Terres-îles)

 

Cell (forme parfaite)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 22/Les Cyborgs/Arène de Cell)

 

Cell Parfait

Fusionner les capsules Cell (forme parfaite) et Autodestruction

 

-Cell Junior

Battre les 5 Cell Jr (chapitre 21/Les Cyborgs)

 

Ligne 7

 

-Dabra Prince des Démons

Battre Dabra (chapitre 06/Bou/Rochers)

 

-Bou

Disponible au départ

 

-Bou (mal incarné)

Fusionner les capsules Bou et Arme du Chasseur

 

-Super Bou

Battre Super Bou (chapitre 14/Bou/Rochers)

 

Super Bou 1 (Gotrunks absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Gotrunks

 

Super Bou 2 (Gohan absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Sangohan

 

-Bou petit

Battre Bou petit (chapitre 19/Bou)

 

-Garlic Jr.

Fusionner les capsules Etoile Makyo et Zone Morte

 

Super Garlic Jr.

Fusionner les capsules Garlic Jr et Forme Géante

 

-Thalès

Fusionner les capsules Fruit d'arbre sacré + Saiyen inférieur

 

Thalès (gorille géant)

Fusionner les capsules Thalès + Boule de pouvoir

 

Ligne 8

 

-Slugh

Fusionner les capsules Namek + Mutation

 

Slugh (géant)

Fusionner les capsules Slugh + Forme géante

 

-Sauzer

Fusionner les capsules Cavalerie Lourde et Soldat de Cooler

 

-Cooler

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Frère de Freezer

 

Cooler (forme finale)

Fusionner les capsules Cooler et Transfo. Ultime

 

-Metal Cooler

Fusionner les capsules Cooler et Grand Guédester

 

-C-13

Fusionner les capsules Haine et Ordinateur

 

C-13 (Fusion)

Fusionner les capsules C-13 et Morceaux C-14/C-15

 

-Broly

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Fils de Paragus

 

Broly (Super Saiyen)

Fusionner les capsules Broly et Super Saiyen

 

Broly (Super Saiyen légendaire)

Fusionner les capsules Broly (Super Saiyen) et Au-delà des Limites

 

-Zangya

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Fleurs du Mal

 

Ligne 9

 

-Bojack

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Sceau Brisé

 

Bojack (puissance maximale)

Fusionner les capsules Bojack et Transfo. Ultime

 

-Janemba

Fusionner les capsules Démon Psyché et Mauvais Karma

 

Janemba (forme finale)

Fusionner les capsules Janemba et Transfo Ultime

 

-Hildegarn

Fusionner les capsules Bas d'Hildegarn et Haut d'Hildegarn

 

-Tapion

Battre Tapion (chapitre 00/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

-Paikuhan

Battre Paikuhan (chapitre 00/Fusion/Arène du Tournoi)

 

-Yajirobe

Battre Gohan gorille géant (chapitre 04/Les Saiyens/Terre-îles)

 

-Tao Pai Pai

Fusionner les capsules Frère de Corbeau G + Commémoration

 

Ligne 10

 

-Goku (Super Saiyen 4)

Battre Super Baby 2 (chapitre 01/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)

 

Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)

 

-Vegeta 2e forme (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 02/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)

 

Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)

 

-Pan

Battre Hildegarn (chapitre 05/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

-Oub

Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)

 

Majoub

Battre Super Baby 2 (chapitre 00/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)

 

-Baby Vegeta

Fusionner les capsules Baby et Vegeta (2ème forme)

 

Super Baby 1

Fusionner les capsules Baby Vegeta et Saiyen Inférieur

 

Super Baby 2

Fusionner les capsules Super Baby 1 et Force de l'Inférieur

 

Baby gorille géant

Fusionner les capsules Super Baby 2 et Onde brutz artificielle

 

-Super C-17

Fusionner les capsules C-17 et C-17 infernal

 

-Syn Sheron

Fusionner les capsules Dragon Maléfique et Energie négative

 

Li Sheron

Fusionner les capsules Syn Sheron et Boule Suprême

 

Ligne 11

 

-Sangoku petit

Premièrement, battre Yamcha (chapitre 11/Bou/Col) pour obtenir la capsule Masque du Renard.
Ensuite, battre Grand-père Sangohan (chapitre 3/Rivaux du Destin/Sanctuaire) pour obtenir les capsules Elève de Tortue Géniale et débloquer Goku enfant.

 

Gorille géant

Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)

 

-Tortue Géniale

Battre Radditz (chapitre 01/Les Saiyens/Kame House)

 

Tortue Géniale (Puissance Maximale)

Fusionner les capsules Tortue Géniale et Sérieux

 

-Grand-père Sangohan

Fusionner les capsules Masque de Renard et Elève de Tortue Géniale (voir Sangoku petit)

Optimiser le Genkidama

Pour exécuter ce Kikoha ultime, vous devez dans un premier temps utiliser la technique "Donnez-moi votre force". Sachez qu'il est possible d'augmenter la puissance du Genkidama en répétant plusieurs fois la technique "Donnez-moi votre force", au maximum trois fois de suite

 

         Test:

Spike continue de faire des merveilles avec la série des Budokai Tenkaichi, l'univers de Dragon Ball Z étant une source d'inspiration inépuisable pour beaucoup de fans, dont l'équipe de développement fait visiblement partie. On ne pouvait donc que se réjouir de l'arrivée de ce second Tenkaichi qui nous rapproche encore plus de l'adaptation ultime tant espérée.

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

Il aura fallu attendre l'année 2005 pour qu'un jeu vidéo adapté de l'univers du manga de Toriyama se rapproche de manière réellement convaincante de ce qu'on peut voir dans la série animée. Avec ses arènes ouvertes permettant d'utiliser le décor pour désorienter son adversaire, ses affrontements furieusement jubilatoires et sa réalisation si proche de l'anime, on avait enfin le sentiment de prendre part à de véritables joutes entre Super Saiyens, au-delà de toute raison. Il fallait donc nécessairement que Spike sorte un deuxième opus pour transformer cet essai si convaincant mais qui restait néanmoins perfectible dans sa conception. Plus qu'une simple version retravaillée, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 se présente donc comme un nouvel épisode à part entière, avec son lot de nouveautés et d'améliorations justifiant amplement l'acquisition de ce volet tant attendu.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 116L'action est beaucoup plus lisible que dans le premier volet.

Difficile de s'y retrouver lorsqu'on évoque le cas de Dragon Ball Z en jeu vidéo, tant le nombre incalculable d'adaptations sorties à ce jour est impressionnant. Entre les épisodes carrément mauvais et ceux qui méritent un peu plus d'attention, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, et c'est la raison pour laquelle il était temps qu'un développeur mette tout le monde d'accord avec un jeu capable de convaincre à la fois les fans de la série et les amateurs de jeux de baston. On peut dire, en effet, que Tenkaichi 2 possède réellement les armes pour faire l'unanimité auprès du public, puisant le meilleur de son prédécesseur et enrobant le tout d'un glaçage alléchant et savoureux. Ainsi, bien que la frontière entre les deux Tenkaichi ne soit pas particulièrement flagrante au niveau graphique, on relève un soin visuel véritable qui se traduit par un rendu extrêmement fidèle à l'anime et une recherche du détail qui fait plaisir à voir. Pas de cel shading à outrance, aucune exagération des effets, une gestion convaincante de la 3D, voilà ce qu'il fallait pour obtenir un résultat qui donne envie de contempler le soft avant même de penser à y jouer.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 117Piccolo prépare un sale coup.

Bien sûr, il était hors de question que cette suite remette en question les idées si pertinentes de son aîné, et l'on peut donc être rassuré sur ce point-là. Tenkaichi 2 nous offre toujours la possibilité de fendre l'air à toute vitesse en traversant les falaises si on n'a pas envie de les contourner, ou de réduire en miettes les bâtiments d'un coup d'épaule. Les environnements sont presque entièrement destructibles, nous donnant une impression de puissance qui reflète parfaitement la démesure du dessin animé et la violence caractérisant ces affrontements surhumains. Déjà très vastes dans le premier opus, les arènes gagnent encore en superficie, offrant une multitude de cachettes potentielles relatives à la nature du terrain. C'est vrai que les frontières invisibles sont tout de même présentes et qu'on aimerait bien les voir disparaître au profit d'environnements sphériques qui permettraient de quitter la zone d'un côté pour ressortir de l'autre, mais la sensation de liberté n'en reste pas moins présente et appréciable. Il n'est pas rare de voir un combat commencer sur la terre ferme pour finir sous la surface de l'eau, après quelques altercations aériennes. Et si c'était déjà le cas dans le précédent volet, le plaisir de jeu est renforcé par une bien meilleure gestion des caméras. Concrètement, le soft joue beaucoup plus sur les effets de transparence permettant d'offrir une lisibilité accrue lorsqu'un personnage se retrouve projeté au premier plan. L'action devient ainsi plus facile à suivre, renforçant d'autant la dimension spectaculaire des combats.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 118Les combos aériens apportent énormément de dynamisme aux affrontements.

Puisqu'on parle de spectacle et de démesure, quel meilleur exemple à donner que celui des attaques ultimes ? A l'instar du fameux Genkidama, certaines frappes ultra puissantes sont à même de ravager entièrement le décor, pulvérisant carrément la planète pour remplacer l'arène de départ par un environnement complètement apocalyptique. Et même si ces attaques invraisemblables suffisent rarement à venir à bout d'un adversaire coriace, elles vous donneront au moins un ascendant psychologique sur lui par leur côté hallucinant. La puissance ne fait pourtant pas tout dans Tenkaichi 2, et il faut aussi savoir ruser pour surprendre l'ennemi en se camouflant à l'aide du décor. Le radar est toujours primordial pour localiser la position de l'adversaire, le scan ayant une efficacité variable selon la nature des personnages. Comme toujours, les cyborgs ont l'avantage d'échapper au repérage par leur absence d'énergie vitale, tandis que les combattants équipés de détecteurs sont capables de vous trouver même si vous êtes camouflé par un obstacle. Le fait de devoir parfois jouer au chat et à la souris en plein affrontement est une composante essentielle de Tenkaichi 2, même si le passage automatique entre le mode combat à distance et le mode combat rapproché demande une certaine habitude.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 119Le décor vient d'être complètement ravagé par le Genkidama.

D'une manière générale, le gameplay du titre s'avère bien plus complexe qu'il n'y paraît à première vue, et plus encore que dans le premier volet, il faut vraiment prendre le temps d'assimiler toutes les étapes du tutorial avant de prendre du plaisir à jouer. Les adeptes du premier volet seront heureusement avantagés s'ils se souviennent des bases du système de jeu, car l'essence du gameplay a été en grande partie conservée. C'est d'ailleurs cette relative complexité qui pourra rebuter les joueurs occasionnels peu patients, la prise en main étant loin d'être immédiate. Là encore, c'est à force de pratique qu'on finit par acquérir les bons réflexes consistant à utiliser les attaques spéciales avec parcimonie et à ne pas négliger inconsciemment la défense. Dès lors, la richesse du système de combat permet de varier son jeu à volonté en enchaînant les sprints, esquives et autres combos aériens. Ces derniers sont d'ailleurs vraiment jouissifs à utiliser, car il faut réussir à placer un enchaînement de coups suivi d'un uppercut, et poursuivre l'adversaire à toute vitesse afin de le rattraper à temps pour lui infliger une correction supplémentaire. C'est ce genre de scènes stupéfiantes pour un jeu de baston qui rend ce titre si fidèle à la version animée et si impressionnant à regarder.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 120On passe d'un type de terrain à un autre continuellement.

Les attaques spéciales et autres Kikoha ne sont évidemment pas en reste, leur efficacité étant à la hauteur de leur mise en scène exagérée, rajoutant une pression permanente même s'il est parfois possible de les contrer. S'ensuit alors une sorte de bras de fer assez brutal, au terme duquel le joueur dominé se reçoit une déferlante d'énergie dévastatrice. L'altération physique des personnages et la dégradation progressive de leur tenue sont encore une fois prises en compte pour renforcer encore plus la mise en scène. Un détail qui renvoie directement à la série animée. A noter que cet opus nous autorise à user des transformations à n'importe quel moment du jeu, une manipulation très simple permettant de devenir Super Saiyen ou de se changer en gorille selon les cas. Un nouveau système de relais permet même d'organiser des combats en équipe où l'on peut changer de combattant à tout moment. Le soft réalise le tour de force de réunir la quasi-totalité des personnages de l'univers de Dragon Ball Z, avec pas moins de 75 combattants distincts. En rajoutant les diverses variantes pour chacun d'entre eux, on arrive au total inimaginable de 129 personnages, de quoi provoquer une syncope chez n'importe quel fan lambda. Les développeurs sont allés piocher dans tout ce qui touche à la série, aux OAV, à la période DBGT et même aux films pour trouver les personnages qui étaient passés à la trappe jusqu'à présent. On se retrouve ainsi avec un éventail hallucinant de protagonistes à débloquer, puisque seulement 25 d'entre eux sont disponibles au départ.

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 - Screenshot 121L'altération des dégâts est prise en compte.

A noter que, là encore, le souci du détail implique une gestion différente des capacités de chacun. Par exemple, les personnages ne sachant pas voler se mettront à agiter les pieds dans le vide pour se maintenir en l'air, tandis qu'il faudra sortir les grands moyens pour espérer égratigner un Saiyen transformé en singe géant. Ceci engendre forcément une certaine inégalité des forces, mais ça n'est pas du tout en désaccord avec l'oeuvre originale, donc pourquoi pas. Il me reste peu de place pour vous parler des modes de jeu de ce Tenkaichi 2, mais si j'ai volontairement privilégié les détails de gameplay, c'est aussi pour vous permettre de découvrir le contenu de cet opus par vous-même. Le mode Histoire est celui qui a subi le plus de changements et se rapproche sensiblement de celui de Budokai 3 dans la mesure où l'on peut choisir sa destination en contrôlant son personnage dans les airs. Les phases de recherche sont réellement intéressantes dans le sens où on peut s'écarter de la trame principale pour explorer des endroits secondaires où sont peut-être cachées des boules de cristal ou des adversaires optionnels. Les sagas proposées sont à la fois nombreuses et longues à terminer, garantissant une durée de vie assez phénoménale pour tout débloquer. A cela s'ajoutent le mode Tournoi qui prend en compte les sorties de ring, et le mode Combat Ultime constitué d'une multitude de parcours à débloquer. Et dites-vous bien qu'il y a encore plein d'autres choses que je n'ai hélas plus la place d'évoquer ici. Autant dire qu'il s'agit sans conteste de l'épisode le plus indispensable de tous ceux qui sont sortis à ce jour.

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